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[讨论] 装备升级系统(新人求调教)

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发表于 2011-3-8 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然想到的,简单来说就是把人物升级和属性自由加点套到装备上.不知道怎么样.求调教. [em24] [em1]

给予装备经验条,正在使用中的装备从打怪和做任务都可以获得一定比例的经验,经验条满时,装备升一级,给予玩家一定的点数,自由分配到装备(只限于当前升级的装备)的属性点上.

优点:
1.给予玩家DIY装备属性的乐趣,减少装备雷同.
2.增加低级装备的利用率,降低升级时的困难.
3.满级的装备拆除或者分解可以获得较高的奖励(比如珍贵的材料) 给予玩家刷怪做日常下副本的动力.
4.给予玩家新鲜感,而且和传统加星星等方式并不冲突,可以相互辅助.

缺点:
1.满级的旧装备和新装备之间属性的差距减少导致更换装备时的乐趣相对减少.


1.0装备图例

当装备经验条满时,玩家通过ctrl+鼠标左键点击装备 点开装备升级面板.
1.1装备升级面板

进行升级操作.点数分配完毕之后,点击确定,即可升级完成.(图例仅为举例,具体数值需依照游戏实际设定.)
1.2升级之后的装备图例

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发表于 2011-3-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

xxxx胸甲
胸部         板甲
红色插槽
红色插槽
红色插槽
红色插槽
红色插槽
红色插槽
**插槽
**插槽
**插槽
**插槽
**插槽
**插槽
蓝色插槽
蓝色插槽
蓝色插槽
蓝色插槽
蓝色插槽
蓝色插槽
镶孔奖励:+50耐力
耐久度 165/165
需要 等级 80

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发表于 2011-3-8 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

装备只能在打怪和做任务的时候获得经验升级?
那等装备升级到顶了估计玩家也没多少享受时间了,而且在这个过程中玩家相当于是牺牲强度来升级装备,升级装备又是为了提升强度,折腾啊……
装备升级模块个人建议还是走快速成型,长时间享受的设计思路。
装备的主要用途就是提供较长时间的强度加成,这样玩家才愿意在装备上进行投入。在装备本身定位没变的情况下,这么花哨的设计实在是没必要……

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发表于 2011-3-8 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

装备升级系统要简单,不然就不叫装备升级了

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发表于 2011-3-8 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

学习了。

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发表于 2011-3-8 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

比如这样:

装备此武器获得经验时,武器获得等量的经验,经验充满时有个按钮,放进打怪获得的素材,然后点击此按钮便升级,效果随机,不满意可以取消掉本次升级,经验清空。

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发表于 2011-3-8 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

捡了芝麻丢了西瓜,装备升级的精髓给漏掉了。还是6楼的靠谱点

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发表于 2011-3-8 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: 装备升级系统(新人求调教)

楼主+个好友。 [em4]

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发表于 2011-3-8 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

装备能否自由加点要看装备本身词缀数值有没有设定上限值,有的话当可支配点数低于可加点空间时可以产生一定的策略性,是个不错的设计,但如果没有的话数值压力会比较大
另外没弄明白为什么一定要玩家打怪武器获得经验才能升级,升级所需的经验太少则很枯燥且无意义,太多又会占用装备成型后的性价比。除非你想做等级跨度N长的成长性武器。

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发表于 2011-3-8 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

这不是WAR3里大多防守地图常用的装备升级系统么- -
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