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[讨论] 装备升级系统(新人求调教)

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发表于 2011-3-8 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

实现代价(主要是数值方面)很高,但收益比较有限。
所以应该尽量简化这个系统再作使用。这里可以参考一下蜀门的设计,它只有法宝(即武器)可以升级,消耗的是灵力而不是经验。这样不仅使数值简洁易控,还引入灵力这个消耗量。在体验方面,玩家也会感觉角色成长比较平滑(考量50级到60级角色的成长,如果使用传统的装备系统,50级到59级成长较低,而59级到60级更新装备即是一个飞跃。)

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发表于 2011-3-8 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:装备升级系统(新人求调教)

壮士你又怀了: Re:装备升级系统(新人求调教)

装备只能在打怪和做任务的时候获得经验升级?
那等装备升级到顶了估计玩家也没多少享受时间了,而且在这个...


低级的装备减少装备等级,减少装备升级所需经验.

高级装备可以使用经验球(打怪掉落经验球,使用后给予装备大量经验,也可以日常给予经验球,武器拆除或分解出经验球.)

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发表于 2011-3-8 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

同意11L的看法,消耗方式可以改良一下,没必要一直抓经验这个点。

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发表于 2011-3-8 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

装备升级并不是重点,重点是自由加点.

没有设定属性上限,数值压力真的会很大吗?

或者限定装备本身的成长值(武器能升多少级,每级给予多少点数)是否可以?

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发表于 2011-3-8 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

这种设置会让玩家无所适从

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发表于 2011-3-8 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

自由加点的方式必须考虑到某一属性的极端情况,某些游戏中的特定属性比如闪避,数值在配平的时候会刻意抑制该属性在玩家强度属性中的比重,超过之后会出现不平衡的情况。
同15L所说,自由加点是建立在玩家对当前角色发展方向熟悉,且对属性取舍有自己一套想法的基础上,贸然扔给玩家自由加点确实欠妥。
武器能升多少级,每级给予多少点数依然会出现我上面所说的那种情况,而且我觉得吧,如果没有合适的初衷这么做,这样挺鸡肋的。

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发表于 2011-3-8 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

    在我个人的游戏经历上,角色属性的自由加点始于暗黑2,不同的职业有不同的加点方式,同一职业也可能有多种加点方式。在那个时候,这种策略性可以引导玩家去不断尝试和摸索。然而在网络游戏里,大多数玩家都不属于探索型玩家,特别是国内,特别是网页游戏。这点不用多说,自动寻路,自动挂机,自动XX,大家都懂的。另一方面,暗黑2只是PVE的游戏,各职业只需要做得PVE的大致平衡,对数值要求较低,对于网络游戏,很多都靠着PVP赚钱呢,PVP的数值当然也要平衡,这时数值工作量就大多了,而且还只能是相对平衡。什么,还要求各职业有鲜明的特色?这个职业攻击要高,那个职业攻速要快,第三个职业擅长闪避攻击?你让数值策划情何以堪。
    照这么一说,似乎都让系统自动加点算了,自由加点还有需要么?有,起码还可以给玩家带来角色成长的感觉。角色加点自不自由还要考虑项目更具体的情况。只是说,很多人认为,自由加点可以增加游戏性,我觉得这是个误会!

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发表于 2011-3-9 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

要搞清楚职责,装备的定位就是随机成长,角色是固定成长,非要扰乱这种定位干啥呢

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发表于 2011-3-9 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

自由加点就是一馊主意

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发表于 2011-3-9 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:装备升级系统(新人求调教)

你叫RMB战士咋武器的情何以堪啊
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