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从小玩游戏,一直关注着这个圈子的风云变幻,说说自己对游戏的感悟
游戏是娱乐,电子游戏成为现在我们生活的主流消遣方式,发展至今的游戏业,具有着商业,艺术,科技等各种性质,以不在是简单的消遣方式,游戏的本质,其实还是娱乐性质,无论我们做什么样的画面,什么样的玩法,娱乐性永远是游戏不可缺少的,如果过游戏只做为画面技术的展示,那游戏很难成功
国内游戏主流从多年前踏上了网络平台这条路,不能说网络游戏就是错,单机在国内难以生存,并不是我们没有那样的技术,缺乏的,更多的是引导,多年构成的游戏习惯以及游戏氛围,让人们对游戏的游玩习惯有了很大的变化,现在的网游铺天盖地,网页游戏成群结队,为什么突出的任然是国外引进的,说白了,更多在于文化意识,多少公司倒了起,技术玩法无数的变,走到最后,都是失败,因为缺乏灵魂,总的来说就是不好玩,游戏趋向于傻瓜化,艺术表达上缺乏带入性,对玩家普遍心里掌握不全面,错误的认为自己就是玩家习惯的领导着,导致现在网游市场混乱不堪,自动寻路,娶妻生子,古装修炼,买卖交易,这些都是为了更好的烘托游戏世界观,但游戏的精髓却从为体现,这也就是为什么魔兽世界仍然受欢迎的原因,魔兽中没有那么多系统设定,但为什么还有那么多人在玩,利用艺术简单的方式去有效的把玩家带入到我们创造的世界观里,并节奏适度,这样的游戏,才会是优秀的,因为拥有大的世界观的游戏,重点就在世界观的带入性,魔兽这点做的十分细致,这往往并不是技术的问题所在。中国市场十分庞大,苹果看到了,iPhone的进军,让中国的游戏市场不得不往手机方面去发展,3G时代的来临,我们做的准备似乎还不够,中国的市场不在于玩家,在于那些非玩家,如何让不常玩游戏的,甚至不了解游戏的人去掏钱,这是游戏业发展的潜进所在,如何培养市场,也是行业兴盛的重点所在,企业多方面去抓,才是重点,而不是让市场被国外所带走,iPhone据我个人了解,当时是为了占据掌机市场,与SONY,任天堂去分羹的目标而发布的,但是似乎重点,放在了中国这个他们并没有走进的市场,PSP,NDS在中国任然还处在地下阶段,苹果利用手机市场,打入中国,利用简单好玩的益智小游戏,去争取到了最大的利润,我相信这并不是巧合,别人看得到我们的市场,我们的消费潜力,甚至是牵强利润(我个人认为是那些无力消费的群图所产生的利益),为什么我们并没有看到,文化的流失使得我们把所有的精力放在了弘扬名族文化,要有中国特色,以至于古装游戏泛滥,魔兽模式不断,还能有更好的么,网络游戏发展,游戏模式任然是十年的传奇不变,如果没有魔兽,我想漫天除了回合制就是征途,掌握市场,是游戏行业最应该看清的,重点在于培养市场,如何让玩家,非玩家,无力消费群体有限度的献出最大的利润,是很多公司应该注意的,游戏不可以只是商品,衣服还体现气质,更何况这种直接与消费者互动对精神要求更高的娱乐方式,在华丽的游戏,不好玩,就是不好玩,利用交友,**,虚荣这样的借口去让玩家掏钱,永远是冲动消费,不会稳定,希望看到业界有好的游戏出现吧,这个市场应该有更好的消费取向,而不是被动 |
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