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[讨论] 我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁拿

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发表于 2011-3-20 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁拿去!
写在前面的话:
    一个产品设计有多少价值,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。我觉得我的设计能值一亿美圆,当然也有可能有人觉得它一文不值,这很正常。当年比尔盖茨也不拿着他的windows系统被IBM赶出了IBM公司的大门。我很乐意各位看官对我的设计价值来进行评价,但评价的前提您认真的看了我下面写的说明与录制的视频。
这个设计我很早就有了概念,从模糊到申请专利再到寻求开发资金,我一个人折腾了有4年多。这期间,我找过盛大、网元原老总孟宪明、巨人、《电子游戏实用技术》、搜狐、游戏大观、盛大创新院等,都毫无收获。我只能叹一口气说千里马常有,而伯乐不常有了!
    突然觉得自己老了,折腾不了了,近乎绝望了!别的不多说了,下面介绍我的FPS外设专利,我认为我的这个设计是未来FPS游戏方式的方向,因为用我的专利设计能得最逼真的FPS游戏享受。下面是我的专利的视频解说,如果不喜欢看我前面长篇大论的朋友,可以直接跳到32分44秒的位置,观看我用枪械模型模拟解说我的专利设计的视频,可以快速了解我的设计理念。
   视频解说地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzMDk2MzI0.html

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUzMDk2MzI0/v.swf http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzMDk2MzI0.html


   当看完了上面的视频解说,下面我从设计者的角度来剖析一下我这个设计。
   我们知道一个设计成功是否首先是对这个产品的用户群的把握。我这个产品的用户群有两大类。
第一类:FPS游戏发烧友,比如在下。这一类人群,喜爱FPS游戏中战斗的刺激感,沉浸在FPS游戏虚拟世界的枪林弹雨中一颗子弹消灭一个敌人的快感之中。希望游戏中的战斗越逼真越有临场感越好。我这个专利产品正好符合这一类人群的需求。

    第二类:枪械爱好者、警察、军人等。这一类人,爱好枪械,或者工作性质决定要与枪械打交道。而我的专利产品因为是1比1全仿真实枪械操作。所以不但可以满足枪械爱好者对枪械把玩的需求,还可以满足警察、军人这类工作性质决定要与枪械打交道的人用我的专利产品进行模拟训练的需求。

那么以上两类人群的基数有多大呢?
   《使命召回7》的销量已突破千万大关,这还只是正版的销售量。在国内,腾讯代理的《穿越火线》非常火爆,腾讯公司2010年第一季度业绩网游营收20.2亿元人民币,剧推测,《穿越火线》的收入就占据了2.5亿人民币。可见第一类人群的基数有多大。

    我们知道,世界上有很多国家是允许本国公民依法持有枪械的,比如美国、加拿大、瑞士等国家。在这些公民可以依法持有枪械的国家,枪械产品成以成为一个大型产业。美国的私枪约有2.38亿支,平均每一百人拥有83至96支枪,几乎达到了一个人有一把枪的情况。可以说民用枪械市场有多大,我这个专利产品的市场就有多大。更不用说警察、部队这一部分拿枪吃饭的市场了。

说完了产品用户群,再来说说这个产品的优缺点。

优点:
1.        操作与真枪相同
与真枪操作上90%的相同性可以满足用户对枪械拟真度的需求,这也是本产品的设计出发点。

2.        对游戏的兼容性强
不论是什么样的FPS游戏,只要更改按键设置就可以使用本产品进行游戏。对于游戏软件商来说,也是有非常大的好处。如果使用本产品进行游戏,那么一些老却经典的FPS游戏又能迎来第二春,比如《使命召唤》系列与本产品捆绑销售的话,那么这些老游戏又能重新上架销售的机会,而玩家也能在老游戏中获得新得体验。同时我们的产品也能大买热卖!这是一个三赢的局面。

3.        可以防止盗版
如果本产品与游戏软件捆绑销售的话,那么就等于在一定程度上防止了盗版。


缺点:
1.        相对游戏软件来说本产品价格较高
这一点是无法避免的,要想获得高品质的游戏体验,就要付出一定的代价,这是无法改变的常理。
2.        没有真实枪械体验的用户在刚接触本产品时不会很快的熟悉操作
这一点可以通过游戏中的教学来解决,本产品按键位置符合人体运动规律,相信玩家很快能掌握操作。
3.        因为本产品有一定的重量,用户使用过长时间后会感到疲劳
因为真实枪械也是有一定重量的,但游戏毕竟是游戏,产品当然会比真实枪械的重量要轻,还可以搭载支架和枪背带来减轻玩家的负重。
4.        需要使用大尺寸屏幕进行游戏才可达到理想的效果
这是射击类游戏性质决定了要使用大屏幕来进行游戏才能有最好的效果,但现在的大屏幕彩电价格已能为工薪阶层接受,问题不大。
5.对于公民不能合法拥有**的国家,本产品可以说是违禁品,但本产品主要销售对象是那些公民可以合法拥有**的国家。对于公民不能合法拥有**的国家,比如我国,可以在产品外形上做出修改,以达到符合国家法规的要求。

一个产品的成功与否,在于三个因素,既:天时、地利、人和
天时:
   我想如果我的设计10年前就出现的话,那么结果必定是以失败而告终。因为10年前的电视屏幕主流尺寸是25寸左右。这样的一个屏幕尺寸,对于射击游戏来说,肯定是无法达到良好的游戏效果的。但今时今日不同,现在主电视屏幕主流尺寸是32寸左右,技术一日千里,说不定过两年后60寸的屏幕将成为主流尺寸,也不是不可能的。所以我的这个产品正好有配套的发挥平台,这就好象摩托罗拉的手机借助Android系统重新抢占市场一样,有好的配套的发挥平台是成功的一大关键。并且,现在3D电视技术正在不断革新,相信用不了多久,就可以象现在的液晶电视一样,进入寻常百姓家。在视觉上有了立体感后,也得在操作上有立体感,比如配合我的这个产品,就可前所未有的FPS游戏享受。

地利:
   中国是制造业大国,制作成本低廉,这是一个地利的优势。并且因为本产品的特殊性,可是说它是游戏外设的同时,也可以说它是军火的一种。它的销售渠道要比传统的游戏外设广的多。它既可以在游戏店铺中销售,也可以在枪械店内销售。这也是地利的一种。

人和:
   在人和方面,我认为是现阶段最缺少的。因为这个设计一直都是我自己一个人设计,加上没有资金的支持,所以现在还没有一个原型机出台,这也是我感到力不从心之处。

以上就是我的设计介绍,如果哪位有远见、有实力的朋友,觉得我的这个设计不错,可以拿去,不过请事先请通知下我。


我的联系方式:
QQ: 563319830  邮箱:563319830@qq.com

PS:我的设计咋看下可能觉得按键太多,可能感觉操作上会很繁琐,但实际操作起来很方便上手的。一个CS共要用到多少个键,我算了一下,一共要用到26键。其实有些东西还是要亲身体验一下才能下评论。比如跳舞机刚出时,我咋一看也感觉用双脚操控4个键会手忙脚乱的。但实际玩上几次后,很快就能上手了!


啥也说不了,发个一个与我设计类似的成品视频,也是国内做的,不知道有人看的出我的设计与之的区别不。我的专栏是08年的,这个是10年的,所以不要说我抄谁的,我的这个设计概念06年就有了!


Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1NTMyODAw/v.swf abcabcabc

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发表于 2011-3-20 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

我这里有毁灭地球的秘密武器

想要的朋友+QQ 110120911

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发表于 2011-3-20 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

我觉得有点“我捡了个鼠标垫,还需要什么才能凑齐一台电脑”的意思……

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发表于 2011-3-20 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

楼上的兄弟。。。你太搞了 -。- 人家卖把枪,你Y卖原子弹啊。。。

不过对于楼主,我个人还是挺佩服的,不是佩服你的创意,而是你是的的确确为了实现自己的想法而去做了一些实际的事,不论结果如何,但至少说明你不是一个光说不练的废物,是真正有想法的人。

对于你构想的专利,其实很早就有类似的游戏和周边了。。。家用游戏机上,比如PS时期生化危机的外传就是这样的,官方也有一个手枪周边卖。。。所以硬件技术根本早就不是什么问题了。

唯一的问题是。。。中国的游戏目前主要出于软件体系上,而在硬件开发上则基本是“0积累”。。。整个国内更是如此,要为游戏生产硬件周边,就目前国内几个大游戏公司来说,都没这个实力,必须依靠已有的硬件设备厂,因此开发费用和运营费用将是可以相当昂贵的,这个钱,估计腾讯都舍不得花。。。

当然还要考虑个问题,就是游戏环境,你知道吗,像腾讯CF这样百万之众的游戏,有实际数据显示,主要用户有一半以上来自网吧。。。国内2,3线城市的网吧环境你可能是一点也不知道,你让网吧玩游戏的人每个人手里来一把重型武器,你让那些网吧老板情何以堪???

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发表于 2011-3-20 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

顺便一提。

《电子游戏实用技术》--据我了解,中国从没有这么一本游戏杂志吧。。。《家用游戏机实用技术》倒有本。

不过人家是做杂志的,软件开发都玩不起,你发硬件构想给他们何用?

游戏玩的好,玩的精,也不一定能成为优秀的游戏设计师。。。这些杂志社的编辑也都是家用单机的玩家,在网游方面大多还是无爱的。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-20 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

4楼的朋友,谢谢你的建议,我的销售对象主要是游戏平台,CF之类的网游FPS不是主要销售考虑对象!生化危机的外传的外设的确是这样的,关键的区别是他是手枪,我是步枪。玩起来感觉玩全不同。而且生化危机的外传出来时主流电视屏幕尺寸有多大?而且技术不是很好,所以不是很成功。现在技术很成熟了。

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发表于 2011-3-21 00:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发

王者归来!: Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁拿去!

楼上的兄弟。。。你太搞了 -。- 人家卖把枪,你Y卖原子弹啊。。。

不过对于楼主,我个人还是挺佩服的,不...

王者归来这二楼说得已经非常好了,已经不是一般人能说出来的了。别心疼你的专利了,别交那年费了。未来多少年世界可能会普及这东西,但至少现在不行,至少我们这样的普通人耗不起,估计几年内不会有市场价值。还有一点,中国专利侵权非常严重,真有人家看中你的产品,也会想办法白用你的专利,这不是吓唬你,你看看专利公报上有多少个个人的专利转让的,少到几乎没有。发明东西还是发明有生产基础的东西吧。如果你的专利是自己申请的不是出色的代理的,可以肯定专利申请可能都写的不合格,保护不严。

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发表于 2011-3-21 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

市场部分:
喜欢FPS和喜欢用枪是两码事。
很多喜欢玩FPS的玩家只是喜欢它带来的爽快感,而不是枪械本身。
对于这部分玩家,你的东西能否提供比他们用键鼠更爽快的体验才是成功的关键。
产品部分:
而且既然你的一大特色是拟真感,那么玩家在游戏里用手枪用AWP用MP5都用一个枪械模型不觉得很破坏拟真感的吗?
总之感觉局限性太大了。

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发表于 2011-3-21 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

先申请到专利证书,再做出一个可以使用的模型,你的想法才有可能变成钱。现在你拿一个塑料枪就说值1亿,谁都不信的。

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发表于 2011-3-21 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

    你只是说了你的产品需要什么什么功能,而且你也没有实现这些功能,想要让别人实现这些功能再卖给别人恐怕不现实;
    要想实现你这些功能可不好做,即使技术解决了,也还有很多问题。其他的先不说,就单单要兼容大部分FPS游戏,恐怕也不是你说的改下按键设置就可以那么简单,在技术上可能没有什么难度,但这不仅仅是技术的问题;
    “价值1亿”恐怕别人会认为你不务实,不切实际,有成熟产品的恐怕也不会有这么大口气,何况你这基本上还停在需要有什么功能的阶段,真有心可以自己尝试着把它做出来或者请专业人士来做,当然要花钱是肯定的。没有实践哪里来的发明!!
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