游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9021|回复: 27

[讨论] 新人求教②--拍卖系统逻辑

[复制链接]

2

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2011-3-23 13:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就这个系统逻辑我纠结了好几天,都没办法整理出个所以然来,不知道各位大大有没有这方面的文档、示例,或者是个人观点、经验什么的,再次拜谢! [em13]

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2011-3-23 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

根据原始拍卖系统需求

玩家 + 公共聊天频道 + 物品 + 货币

以上就能满足原始拍卖的需求从而形成一个拍卖系统,不是吗?
----------------------------------------------------
游戏中的拍卖系统

在拍卖需求的基础上是否需要增加其他目的
例如WOW的拍卖系统目的之一就是对离线玩家实现物品交易,当然它对经济系统的影响显而易见,是好是坏这里不做评论。
国产游戏的摆摊功能,虽然一定程度的偏离了拍卖的需求,但是它有自己的目的。

看你要做哪种? 或根据自己游戏的需求创新一种都可以。摆摊和WOW的拍卖 逻辑上是灰常灰常简单的,如果这些你都搞不懂我建议你先去锻炼一下你的逻辑思维能力。

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-3-23 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

[em16]

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2011-3-23 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

楼上是有经验之人,顶。

2

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
 楼主| 发表于 2011-3-23 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

游戏地球: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

根据原始拍卖系统需求

玩家 + 公共聊天频道 + 物品 + 货币

以上就能满足原始拍卖的需求从而形成一个...

只可惜,灰常灰常简单的逻辑,究竟是简单到那种程度呢?还是说都是一些细节什么的?

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2011-3-23 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

那几几: Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑


只可惜,灰常灰常简单的逻辑,究竟是简单到那种程度呢?还是说都是一些细节什么的?


玩家模块   物品模块   货币模块

事件: 物品A 从玩家A流向玩家B  货币流向相反。

限制条件: 玩家出价规则。(无外乎判断谁来获得物品的条件)  其实核心逻辑就在这里 难道WOW的不简单?还是摆摊模式 不简单?
别把一些界面和操作的逻辑混淆进来,要做一个系统你首先需要确定的是需求逻辑。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-3-23 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

真是为楼主你项目的主策划感到悲哀。

换做是我,做不出直接你走人吧。


这又不是搞创新系统,那么多游戏里都有拍卖,你再废,抄都不会抄?百度一下,都能搜出一打。。。

说良心话,楼主,你不适合干游戏策划这个工作,我建议你还是早点转行,如果单从设计能力角度看,你将来的发展也不大,除非会拍马屁会混,要不早点转其他的吧。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-3-23 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

逻辑这块,无非就是行为操作+条件判断

3楼说的很明白了,你要不先把大致流程描出来,自然就知道怎么做了。

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2011-3-23 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

王者归来!: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

逻辑这块,无非就是行为操作+条件判断

3楼说的很明白了,你要不先把大致流程描出来,自然就知道怎么做了。

GL你这话说得极端了,还是有系统会有复杂的需求逻辑的。
正是由于AH系统主题需求逻辑太过简单,所以可以从UI 和操作判断上入手,如果系统需求逻辑复杂你是无法入手的,因为UI和操作本身就是服务与你的主体逻辑的。

2

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
 楼主| 发表于 2011-3-23 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑

游戏地球: Re: Re: Re:新人求教②--拍卖系统逻辑



玩家模块   物品模块   货币模块

事件: 物品A 从玩家A流向玩家B  货币流向相反。

限制条件: 玩...

谢谢你,但是操作逻辑和需求逻辑有什么区别吗?例如?
请别嫌我??拢?饕?俏叶杂诓呋?皇裁椿?。?壳盎乖谘?暗敝小
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 15:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表