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[讨论] 从七雄争霸看中国游戏的进步

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发表于 2011-3-26 18:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在为自己构思的SLG游戏方案找灵感元素,本着学习观摩的态度注册了2个七雄的号。。
一个专做百分百农民,一个专做百分百强盗。偶喜欢把游戏中的某些极致程度玩出来 [em19] [em19]

七雄山寨的主体是明朝时代,还有好多例如帝国文明,QQ农场的元素掺杂在里面。但中间已经改良了很多。
如果把明朝比作一个测试版本,那么七雄应该算上是完善版本了。

原来明朝在经济结构上的诟病已经完全被七雄的改良好了,再也不可能出现用按键精灵导致爆仓的现象了。

七雄的画面和UI做得更加细腻和亲民了,任务内容安排和结构也明显综合了各山寨游戏的优点,这点看来大公司就是有大公司的优势。

七雄的经济数值在我看来是本游戏最出色的一块,它对游戏时间,游戏资源及游戏各种技巧的用法搭配得刚刚好,对游戏的进度安排得很合理。很能把握玩家的饥渴心理。

七雄的对付费玩家和免费玩家的矛盾问题处理得很圆滑,提供了很多道具免费玩家也可以通过各种活动去获取。而且对开小号方面也没限制。那一刻,我又梦想到了纵横天下的50个小号。。。。。

相比之下,企鹅们不再像当年的盲目山寨,开始慢慢学会了吸取精华,去其糟粕的改良运动,这一点比较欣慰。

当然,七雄也有不足的地方,首先在作战地图上显示得不够清楚,每次出去打劫做强盗,那个地图标明的方向感让人一直都找不到北。。。。。

七雄掺杂了太多的游戏系统,虽然这样看起来玩法更多了,但相应也是更复杂了。这样又让我想起了06年的OGAME,简单明了(虽然到最后非常累。。。。。。)

七雄的回答问题有点乐趣,但在文化知识中突然掺进了脑袋急转弯。。。。。感觉很无厘头。。

最关键一点,七雄还是让人没感觉到游戏的主体灵魂,也许每个山寨的都这样吧。。。。

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发表于 2011-3-26 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

我感觉,七雄争霸是个很无奈的产品,从制作到出台一路充斥很多不得已。

没有腾讯,七雄争霸只会是个小人物。

和同类型游戏区别不大,代码类似。基本是山寨。

凭借企鹅平台人成功了,所以什么都可以闭嘴了。

OGAME的源代码扫射过一遍,SLG类里开头第一套,朦朦胧胧还有点印象。


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发表于 2011-3-26 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

首先,七雄不是腾讯研发的
其次,slg的webgame基本上玩的都是数值,系统啥的是浮云
再次,腾讯的运营策略很强大,上来狂送点卷培养玩家花钱意识这点做的很出色
最后,七雄火了是个例,同品质的webgame不少,但若不是腾讯签下了,难成大气候

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发表于 2011-3-26 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

游戏谷呗,傍着盛大,挎着腾讯,今明两年可以自立门户了。

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发表于 2011-3-26 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

数值这块,SLG虽然RPG更看重,但从设计难度上说,只要策划不脑子秀逗,实际设计起来反而要比RPG好做许多---这是经验。。。

纯回合制RPG的数值比动作制RPG难做多了,尤其是免费模式,而且还是网页游戏,难上加难---这是经验


7雄的细节做的很不错,这个毋庸置疑。。。但同样的,游戏理念却一如既往的腾讯似风格(游戏的确是腾讯投钱和协助的)---就是没有什么自己游戏的理念,也就是老马说的“微创新”,光优化表皮不动核心 -。-

但我得老实说,现在很多策划在设计时,都越来越注重细节,尤其是“资源、UI策划”开始被大肆关注起来。因此,7雄如果不是因为腾讯的渠道,我觉得月入千万都可能是个问题。。。相反,傲世那个游戏,假设是腾讯主推的话,月入3E都可能。。

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发表于 2011-3-26 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

二战风云也不错。数值部分,道具商城结构,赠送物品-免费物品-付费物品上升路线的安排。

有源代码直接看看数据文件,没源文件对照雷同代码还原一部分数据文件,对制作多少有点用处。

道具商城是整个经济系统的核心重点。这点必须记住。当然还有一个脉的问题。

---

傲视的新手引导,明朝的内容组合,兵临的图形战斗,差不多都值得看两眼。

这类游戏有点名气的,随便搜集一下就能列上百个。都不重要,重要的是你想咋做。


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发表于 2011-3-26 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

我在想,是不是我下款游戏再做个SLG?

当年还有很多想法没有实现完。。。


其实,我最讨厌做回合制游戏和战略SLG的游戏了。。。

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发表于 2011-3-26 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

XXX是个烂游戏,XXX是个好公司。

这个陈大提出来的模式对于大公司百试不爽的。

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发表于 2011-3-26 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

微创新可不是老马说的,恰好,是老马的对头老周说的。

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发表于 2011-3-27 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

网页游戏的成功,运营实力占的成分大于研发。为什么这么说,因为网页游戏开发门槛低,品质上真正拉开差距的不多,但是宣传力度则是非常重要的一个因素
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