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楼主: 冷无双

[讨论] 从七雄争霸看中国游戏的进步

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 楼主| 发表于 2011-3-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

shenye123520: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

相比之下,企鹅们不再像当年的盲目山寨,开始慢慢学会了吸取精华,去其糟粕的改良运动,这一点比较欣[来源:GameRes.com]慰。




企鹅一直都不是盲目山寨,


QQ飞车,就是一个典型的例子,一直没有超越山寨原形跑跑卡丁车。

就好像你手里有一票的梦二球员,你不赢其它任何国家篮球队的50分以上,你好意思说成功各。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

mosuo: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

二战风云也不错。数值部分,道具商城结构,赠送物品-免费物品-付费物品上升路线的安排。

有源代码直接看...


嗯,各游戏有各游戏特色。好的东西都可参考。

我是想构思出一款比较吻合逻辑思维的,用前些日子的话说,就是贴近实战的方案。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

王者归来!: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

我在想,是不是我下款游戏再做个SLG?

当年还有很多想法没有实现完。。。


其实,我最讨厌做回合制游戏和战略SLG的游戏了。。。


回合制和SLG最大的突破点在于如何处理 玩家和玩家之间的互动关系。。。。

说白了就是如何处理战争的形式问题。。用回合制很痛苦。。。用帝国文明的即时战斗。。貌似网络一顿。就完蛋

我记得之前三国4 有一种半即时战斗的,就是战斗前布置好任务,各兵种就去斗,斗完一定时间回合又重新布置任务。。。

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发表于 2011-3-29 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

冷无双: Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步



回合制和SLG最大的突破点在于如何处理 玩家和玩家之间的互动关系。。。。

说白了就是如何处理战争的...

你这不就是把回放制分成几段处理吗?
不过玩SLG游戏,给人的感觉真的好累啊,天天都要惦记着。《傲视天地》就没多少这方面的问题,你放那1个月不玩也没关系。

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发表于 2011-3-29 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

单说游戏品质,“七雄争霸”也是同类产品中最出色的。
至少比同在腾讯平台上的烽火战国和丝路英雄强出太多了。

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发表于 2011-3-30 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

《傲视天地》的创新最多,消费点也设计得非常棒。而且游戏内容结构简单而具深度,是SLG中的《传奇》。画面再提升两个档次后,给腾讯推的话,我也觉得月入能过3E。

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发表于 2011-3-30 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

shenye123520: Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

相比之下,企鹅们不再像当年的盲目山寨,开始慢慢学会了吸取精华,去其糟粕的改良运动,这一点比较欣[来源:GameRes.com]慰。




企鹅一直都不是盲目山寨,



他们做的就是把你的文章抄了,只是还对一些错别字和不通顺的语句稍微修改了。

但是,抄就是抄。。。

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发表于 2011-4-1 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:从七雄争霸看中国游戏的进步

前不久企鹅抄弹弹堂的原画,缩小了一点放在自己游戏里,被第七大道的COO指名痛骂,还说一直不是简单的山寨……

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发表于 2011-4-2 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: 从七雄争霸看中国游戏的进步

额,楼主知道明朝的前身么?

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 楼主| 发表于 2011-4-5 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 从七雄争霸看中国游戏的进步

不懒泥: Re: 从七雄争霸看中国游戏的进步

额,楼主知道明朝的前身么?


愿听评书。。。。
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