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[讨论] 一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得

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发表于 2011-3-28 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mu_gong 于 2015-11-26 15:25 编辑

。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-28 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

看过不代表做过

一套套的说过来,其实就少个有整个项目经验的技术告诉你到了某阶段会碰到某些问题

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 楼主| 发表于 2011-3-28 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

这些确实都碰到过。。。很多都是惨痛的经验,虽然很鄙陋。。。小公司。。。但都是真实体验

前期搭建框架是作为技术参与。。。
中后期的运维,包括运营的小设计,逐渐都是我这边来进行,所以,回头来看,虽然土鳖,但确实亲身感受

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发表于 2011-3-28 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

谢谢分享。

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论坛元老

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发表于 2011-3-28 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

流程都一样,就和写小说一样。

但问题是,大家都知道写,可总是写的不好,为什么写不好,死也不明白。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

一个游戏,是一个庞大的系统工程,策划本身,就是一个系统架构师,他决定了游戏的风格、主题、内容、盈利模式、后期发展。

现在对于游戏策划,总算有一些懵懂的认识,但还是既不深入,也不系统

但总归到一点:一个游戏,灵魂和未来,是属于策划的。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和

王者归来!: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得,望多交流、指导、批评

流程都一样,就和写小说一样。

但问题是,大家都知道写,可总是写的不好,为什么写不好,死也不明白。。。


所以,总结这些年的实际教训和经验,从根上讲

还得是有个能总揽全局的有经验的策划

成功不成功,市场验证说了算

但如果没这个策划在前期打好基础,上去就是个死

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发表于 2011-3-28 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

做的越多,越觉得说不清楚。心里又多多少少有所明白。这邹是矛盾一体化吗。

楼主也是流水账。足够了。

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论坛元老

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发表于 2011-3-28 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

游戏行业少几个忽悠大师理论家,世界就会变得美好一点了。。。

明明没做过
明明没成功

天天指引江山。。。尽是胡扯的玩意。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

确实都是流水账,经历过的,头疼过的,重点的,都大概罗列了下,可能还有遗漏很多

这其实也说明不了什么,也不想说明什么,这是团队都极大可能会碰到的问题点,也算是我这几年的一个总结

对大家有用,大家就看看

觉得有不对的地方,欢迎狠狠批评

如果有细节讨论,我也很想沟通学习,比如新手村怎么做才最有效果,既能简单入手,引导用户到一定级别,又不至于过于简单化,失去游戏性,这是很头疼又极其重要的一个细节点,而且如果新区推广,用户压力大,分流也是问题,干脆就抄其他游戏的引入模式,但因为游戏本身内容不同,达不到应有的效果。。。

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