游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: mu_gong

[讨论] 一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得

[复制链接]

2

主题

71

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2011-4-6 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

发现楼主基本全才....膜拜下...佩服啊

18

主题

666

帖子

705

积分

高级会员

Rank: 4

积分
705
QQ
发表于 2011-4-6 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

LZ没有被测试修改bug,版本移植折磨过么?

5

主题

33

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
 楼主| 发表于 2011-4-10 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

bug基本有如下几种:
1.某基本模块设计之初,未考虑到各种属性数据的极端情况,而出现的数据溢出错误(甚至是经验值......);
2.某功能模块,在线人数多了之后发现,各种不同的参数状态和临界点发生崩溃;
3.某小功能模块,测试未能尽责,一上线就发现的低级错误(后退,返回,未在临界点加入逻辑判断控制的低级错误)
4.程序粗心造成的程序小bug,导致数据本来返还2倍,返还了更多倍的低级错误;
5.游戏核心为单进程,为了快速完成某功能,而在代码级别上使用垃圾逻辑,导致某指令执行超级耗费cpu时间;
6.模块设计之初,未考虑扩展性和未来的数据情况,技术也未加以重视,只是为了模块而完成指定功能,后期变成鸡肋模块;用户要求更新,却动不得,改不了,也无法扩展,这种可以叫软bug吧。。。
7.极硬的bug类型:特殊字符输出问题导致server core down;用户浏览器输入特殊字符导致部分或整体服务崩溃等等;还有一种就是用户档案自身存在某种交互时存储的特殊字符,导致该用户一登陆服务器就当机,找了三天,写了个自动login工具,把所有用户挨个自动登录查那个存档登录出现问题。。。。。。不一而足,血泪斑斑。。。

总之,还有很多想不起来的bug过程,太多了。。。

像这样的草班子团队,技术不是最主要的,能快速完成需求的技术是最主要的,但因为快速完成需求造成的技术bug是最要命的;而如何避免这样的问题,还是在于一个尽量详细规范、合理而且全面考量的产品策划设计,和后期大量负责的测试工作。
-----------------------------
版本移植是另一种噩梦:
因为做联营,可能会有不同的接口需求,甚至改变登录方式;还有梦网上线的一些产品移植;等于同一个产品,从新搞了很多版本出来,各种改版,各种接口调试,各种版本的管理维护,甚至对应的充值,备份,统计平台因为进度原因都要重新快速拷贝一份定制的出来,及其恶心;很多时候都在想,为什么不搞一套平台出来,应付这些事情,但确实没时间。。。。。。草率的做出来,就会出现另外一个及其恶心的版本需要管理和维护;

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-4-10 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和

leliel: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得,望多交流、指导、批评

发现楼主基本全才....膜拜下...佩服啊



不是全才,而是手游这块,的确是对策划的要求比较全面。

因为游戏本身内容并不多,开发组人数又有限,所以往往都是又做爹又当娘的。

我觉得,策划应该手游和客服端都要做过,这样单一技能也强,全才发展也可

18

主题

666

帖子

705

积分

高级会员

Rank: 4

积分
705
QQ
发表于 2011-4-11 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心

帮楼主补充一个,不同分辨率,不同版本之间的移植、减容工作。
设计之初,不考虑容量大小,按照1M以上的做,美术图片都是256色,各种特效能加多少加多少。
然后主版本完成后,开始辛辛苦苦给低端版本做减容,有时候几乎是重新做一个游戏了。

设计的一些UI,系统,如果不考虑中小分辨率的话,移植时很困难,240宽变成了176宽,原本放的下的字放不下,图片看不到,早期想到解决的方法,会更轻松些。

5

主题

33

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
 楼主| 发表于 2011-4-11 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和

锦绣天: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得,望多交流、指导、批评

帮楼主补充一个,不同分辨率,不同版本之间的移植、减容工作。
设计之初,不考虑容量大小,按照1M以上的做...



呵呵,手机客户端确实是的。。。不过我做的wap游戏,就没有太多适配方面的问题了:)

5

主题

33

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
 楼主| 发表于 2011-4-11 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和

leliel: Re:一个手机wap游戏从业人员几年来的一些粗陋的经验和心得,望多交流、指导、批评

发现楼主基本全才....膜拜下...佩服啊



汗一个。。。。。就是一个想转型的技术罢了,对于自己从事的行业,懂一点点,也经历过一点点。。。。。惭愧了,这真要折煞在下了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 16:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表