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[讨论] 游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方

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发表于 2011-3-29 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
封测的游戏,因为道具设置的一个疏漏,导致服务器的数据被一个狂开小号的变态玩家给干翻了。

以前我就有这种想法,现在觉得更加有必要,在做这种游戏的设计和调整,由于开发人员经常看不到全局,是否应该放到整张图里去设置,这样更容易的让人觉察到由此出现的关联变化。有没有搞此类设计的工具啊?

PS,觉得游戏还是取消交易好,不可控性太强。

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发表于 2011-3-29 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

经济学研究中经常使用一种叫 循环流量图 的研究手段.LZ可以参考下.

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发表于 2011-3-29 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

恩,策划,尤其是主策需要多用图来表现各种规则来展示给团员来看。这是个优秀的方法。

不光是游戏内资源的流通示意图,还有成长阶段规划图、交互促进图,比较复杂的系统内外运转图、付费机制图等等。
一切你可以考虑到的面,都可以用图形来表示,思路清晰,画起来很快,大家也容易理解。

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发表于 2011-3-29 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

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发表于 2011-3-29 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

他怎么干翻的?求详细分享经验……

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 楼主| 发表于 2011-3-29 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图

FlyMagic: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?

他怎么干翻的?求详细分享经验……


比如某个东西,你可以让他通过***的东西得到,箱子是能从商店得到的(免费的),买的箱子是绑定的,但是开出来的东西是不绑定的,开的东西可能很贵,也可能很便宜,如果他花一万元,开出个10万元的道具,再以1块钱的价格卖给大号,大号即使不使用这个道具,直接卖掉就能拿到9万元,等于他花一块钱,从我们系统里白提了9万元,这样的交易操作N次(那变态这样搞了五百多次),再用累积起来的钱干点别的事,这个系统就等于让他毁掉了。

因此疏漏有两点:
1.宝箱开出来的东西没绑定。
2.开东西的几率没设好,导致花很少的钱能开出很大的东西。如果他花一万元,开出10万元道具的几率只有10%,那么他要申请10个号,才能弄出一个来,这样意义就不大了。

刚boss确定,那东西就是用来换钱的,所以问题还是出在没绑定上。

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发表于 2011-3-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

缺乏经验,血的教训呀!

你们这是明显的漏洞导致的疯狂,还没见过更加疯狂的刷钱呢!

为了极少的游戏币,外挂可以自动注册,自动登录创建角色,自动做新手任务,一台机器开几十个线程,24小时开来赚钱。

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 楼主| 发表于 2011-3-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

现在想想不光是值钱的道具,只要是价格高于交易成本的都能用来交易转移,还是干脆不让交易算了吧。

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发表于 2011-3-29 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过

tkminigame: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?



比如某个东西,你可以让他通过***的东西得到,箱子是能从商店得到的(免费的),买的箱子是绑定的,但是...

.......你门策划设计内容的时候,连防止刷这种事,都不考虑的...那货币流通图,准备做多大?

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发表于 2011-3-29 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

这个。。。。我觉得跟是否用图形没有关系。
问题在于,你们测试的工序太少了吧。。。
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