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楼主: tkminigame

[讨论] 游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方

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 楼主| 发表于 2011-3-31 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图

王者归来!: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?

楼主加我Q,我教你,游戏经济结构搭建和设计,我这块很精的。。。


多谢好意,唉,我对我们老板是绝望了,自称有十年的游戏运营销售经验,自称了解用户需求,自己在游戏里砸好几万的玩,还自称了解人民币玩家的消费,结果人民币消费连预想的三分之一都没到,昨天说一个游戏嘛,大调整要做好几版才行,之前做的消费设定都是没根据瞎设的,那你的那些经验顶个球啊?我当时彻底无语。现在为了之前的瞎设计改新版本,大家天天加班到9点钟,而且看样子老板并没有任何改变的意思,这样还要调整好几版么。我觉得老板现在就是游戏当做着玩的,做败了继续玩他那游戏,公司命运,员工前途这些都不用考虑了,我都想跳槽了。

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发表于 2011-4-1 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

--还自称了解人民币玩家的消费。

产品分析师有一门必做功课,道具商城与消费者。

道具商城:分列一些有代表性的游戏,对道具商城逐个进行分析,分列与之关联的游戏系统。
消费者:对应的消费群体分析。
自身产品分析:最终目的,包括制作期-运营期,以及产品系列。

产品:系统结构。
消费者:消费习惯 消费结构 消费趋向。

数据能让感性思维更加理性化,成功度更高。

被个人爱好左右,这是大忌。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

比较搞笑的是,我们老板为了给玩家制造“惊喜”(老子现在特恨这个词),给免费摇奖的系统里面增加了一项道具,直接加攻击xxx,等于一个普通玩家玩几个月的效果,结果玩家直接用这个快速的推进,在一个月内就玩到了后面三四个月才能玩到的内容,然后打怪又没有越级惩罚,一些玩家整天在高经验区happy啊,看得老子心里都流血。

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发表于 2011-4-3 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过

tkminigame: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?

多谢好意,唉,我对我们老板是绝望了,自称有十年的游戏运营销售经验,自称了解用户需求,自己在游戏里砸好几万的玩,还自称了解人民币玩家的消费,结果人民币消费连预想的三分之一都没到,昨天说一个游戏嘛,大调整要做好几版才行,之前做的消费设定都是没根据瞎设的,那你的那些经验顶个球啊?我当时彻底无语。现在为了之前的瞎设计改新版本,大家天天加班到9点钟,而且看样子老板并没有任何改变的意思,这样还要调整好几版么。我觉得老板现在就是游戏当做着玩的,做败了继续玩他那游戏,公司命运,员工前途这些都不用考虑了,我都想跳槽了。


游戏改版很正常。这点都承受不了还做什么游戏……

有预想三分之一已经不错了。

经验有用吗?这个要评价很难。比如说目标中的游戏是100分。其实上做出来只有50分。但是,如果没有经验,或者做出来的只有20分呢……

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发表于 2011-4-3 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

经验只是保证不会出大问题,不代表绝对成功

我这么多年来都信奉这个真理。。。

楼主,一路好走。。。

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发表于 2011-4-4 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

严重的设计漏洞……

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 楼主| 发表于 2011-4-4 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通

FlyMagic: Re: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?



游戏改版很正常。这点都承受不了还做什么游戏……

有预想三分之一已经不错了。

经验有用吗?这个...


时机也很重要,游戏上市延期错过了最佳的时期,损失是每个人的,而且当你知道这种损失是有人工作不给力造成的,你能甘心吗?

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发表于 2011-4-7 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的

图是个好东西,比文字更直观。也容易形成记忆。文字对图进行点式的解析。所以,一个策划连基本图都不会搞,不能算策划。

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发表于 2011-4-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过

tkminigame: Re: Re:游戏中,资源,道具,货币的流动是否应该通过图形的方式表现出来?



比如某个东西,你可以让他通过***的东西得到,箱子是能从商店得到的(免费的),买的箱子是绑定的,但是...


这个……现在大部分新出的游戏,都已经杜绝这种现象了吧?现在一般游戏,活动送的抽奖类道具,开出来的物品,都是绑定的……而需要RMB购买的抽奖类道具,开出来的不需要绑定,也没必要绑定,因为都是花RMB买的,就算游戏内交易了,也不影响运营公司赚钱不是?谁花钱充值不是充啊……
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