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请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是什

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发表于 2004-10-31 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一般都使用什么格式呢?3DS文件最容易理解,但是又不能存储骨骼动画。。。

[em24] [em24]

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发表于 2004-11-1 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

我一般都用自己的格式。。。。。

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发表于 2004-11-1 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

都说是用自己的格式.但不知道是什么意思?????请多多指教!!!
我是菜鸟,水水水!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2004-11-1 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格

lyzcom: Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是什么?

我一般都用自己的格式。。。。。


我也知道用自己的格式,但是在3dmax等3D软件里面不能直接导出自己的格式啊,总不能自己也写一个插件吧。。。光一个DirectX SDK就够累的了,还要学3dmax SDK。。。啊~~

我是说至少要有一个中间格式,然后自己写一个转换器,用来转换成自己的格式。这样会比较简单吧.

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发表于 2004-11-1 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

我也在究这个

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发表于 2004-11-2 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

试试milsk shape 3d的ms3d格式,很简单,有骨骼信息,www.milkshape3d.com。

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发表于 2004-11-2 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

骨骼信息
要怎么读取.如果很长.就告诉个网站吧!

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发表于 2004-11-2 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

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发表于 2004-11-3 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是


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发表于 2004-11-3 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

MAX导出插件很简单吧?看看.X文件的MAX导出源码不就知道怎么写插件了吗?不就知道骨骼动画是怎么回事了么??其实骨骼动画很简单,说穿了,一根骨头就是一个矩阵。骨骼运动的时候,首先将所有的骨头(矩阵)按照级联关系相乘起来,这一步就相当于是将整个骨架的所有矩阵变换到了“骨骼”坐标系(呵呵,名字我自己取的,不知道标准该怎么说),然后每根骨头乘以蒙皮的初始矩阵,这一步也就相当于将骨架变换到了世界坐标系。然后再用这些矩阵去变换顶点,得到的就是在世界坐标系中可用的顶点了。
不过肯定有一个前题,就是在蒙皮动作的时候,最好将骨架放在世界原点,否则的话,蒙皮的初始矩阵还要乘以每物体模型-世界矩阵的逆。
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