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楼主: number18

请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是什

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发表于 2004-11-3 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

再用这些矩阵去变换顶点
皮是整个Mesh,,应该如何决定骨头矩阵对各部分的权值呢?

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 楼主| 发表于 2004-11-3 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

骨骼我是知道了,但关键是蒙皮,要记录每根骨骼影响的顶点和权值,用什么文件格式能记录这些信息呢?手边又没有.x文件的详细资料,如果有.x文件的详细资料也行啊,我用.x文件转换。
谁告诉我个有关于这方面资料的网站,谢谢啦。

还有啊,我在3dmax5。0里面用DirextX的导出插件,对网格一使用Physique修饰量进行蒙皮,导出的时候就发生错误,不能导出,而且3dmax就自动退出了。。。这是怎么回事啊?
赐教~~

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发表于 2005-6-17 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

我顶,希望会MAX插件和骨骼动画的都帮帮忙吧

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发表于 2005-6-17 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

回复一楼的:

如果你用的D3D,微软的X文件是最简单实用的格式。

如果你用的是OpenGL , mdl是不错的骨骼动画格式。

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发表于 2005-6-17 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

我靠,我才不觉得微软的。X简单!

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发表于 2005-6-17 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

不就是一堆数据麽,我觉得x格式简单。。。

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发表于 2005-8-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

怎么都是讲道理的,道理大家都明白啊,有没有哪个真正的高手拿出自己做的代码来的啊

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发表于 2005-8-19 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

代码多的是,要简单的,max sdk有,要通用的,看dx,要详尽的,看cal3d,要新的,看dx更新,要用来看明白,看Gem2

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发表于 2005-8-21 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

bmp简单不简单?但是不实用!

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发表于 2005-8-22 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下,现在可以存储骨骼动画的最好的文件格式是

呵呵。我觉得自己的格式简单。
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