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[讨论] 大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么

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发表于 2011-4-1 09:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么感想?大家预计《火爆》前景如何?星际2的前途如何?大家对新游戏哪几个看好。

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发表于 2011-4-1 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么

国内家电业曾经很火爆,几乎都没有电视机,好像8,90年代,电视机卖的很火。
后来电视机厂纷纷倒闭,因为大家都有了。

征途,开头没玩过产生需求,体验过了,用户需求满足了,自然就转移了。一句话:玩烦了。
主要是产品生命周期。

------

有的电视机厂转型生产液晶平板了,电视家电业开始进入更新换代和以旧换新的轮回。
大致3个阶段,第一阶段,用户从无到有。第二阶段以旧换新,第三阶段更新换代。

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DOTA,浩方属于免费大众型,起凡之类的属于产品商业化平台,国外也有不错的。
DOTA网游对公平性要求更高,道具类不太适合。
DOTA网游属于小众偏中趋高,其实就是小众,不然各公司早抢着弄了。
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发表于 2011-4-1 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么

    腾讯拿下英雄联盟,相信多年来用户在DOTA的熏陶下,已然接受和积累,这种类型的网游的用户群是没有问

    题的。  
   
    星际2也是竞技类游戏,和浩方平台上的DOTA其实相类似,并且它们的益利模式也很接近。 而DOTA类网游可

    能会以有新的益利模式,可能也是腾讯有信心拿下英雄联盟最核心的东西,期待揭开面纱。

    想来想去,还是在疑惑的是它的益利模式和品质,等上线去看看。

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发表于 2011-4-1 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么

     当然,如果腾讯用道具收费,又不能解决平衡问题。。。。。。  我权当自己脑子被猪踹过。

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发表于 2011-4-1 10:55:00 | 显示全部楼层

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DOTA网游有市场,但这部分用户能不能养活项目就另说了~
新游最近比较看好楚河汉界,就内测表现来看,虽然核心玩法接触比较晚,有些设计还不太合理,但好在易上手,追求点明确,收费合理,如果的推广的好的话成绩应该不会太差。

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发表于 2011-4-1 10:58:00 | 显示全部楼层

星际2的前途如何?

星际2是烟雾弹。啥时候星际ol一出,就会发现以前的都不是事。

怕别的公司提前根据星际改编出一个网游而已。

暴雪Diablo团队跳槽很严重,暗黑和魔兽重合性很大,短期内ol的几率不大。

魔兽和星际很看好。Halo和StarCraft也许会揉合成一个游戏。


纯猜测。 [em15]

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发表于 2011-4-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:

根据内侧,LOL腾讯卖的是皮肤,宝石,和开启英雄。宝石和英雄大家都能获得,不过普通玩家需要靠自己慢慢打,RMB可以一下子获得

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发表于 2011-4-1 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:

i_legend: Re:

根据内侧,LOL腾讯卖的是皮肤,宝石,和开启英雄。宝石和英雄大家都能获得,不过普通玩家需要靠自己慢慢打,RMB可以一下子获得


    皮肤和开启英雄,不错的想法。  不过如果玩家的成长,仅仅是开启英雄这一个目标,未免太单调,缺乏深度。

    宝石是什么?!

    LOL有没有新的战役方面的内容呢?有没有更多的策略性的内容呢?(象桌游上不同地形,同一规则却有不同的目标)

    或许LOL项目组可以考虑一下。

   

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发表于 2011-4-1 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:

wskpslove: Re: Re:



    皮肤和开启英雄,不错的想法。  不过如果玩家的成长,仅仅是开启英雄这一个目标,未免太单调,缺乏...


     战争迷雾技术是个可以深度挖掘的东西。  

  从暴雪第二代和绝地风暴等运用上就可以看到,从中可以利用它制做出很多不同内容。

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发表于 2011-4-1 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有

mosuo: Re:大家对征途人数下降快有什么感想?对DOTA网游多有什么感想?大家预计《火爆》前景如何?

国内家电业曾经很火爆,几乎都没有电视机,好像8,90年代,电视机卖的很火。
后来电视机厂纷纷倒闭,因为大...


嗯就是一卫生巾,用了就丢了,有更好的就换更好的。
没用过觉得新鲜,见多了就是垃圾。
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