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发表于 2011-4-3 21:39:00
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Re: Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。
dtcrow: Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。
这个问题我想过很长时间。
后来想通了。
在时长收费的游戏中,一般不会有自动寻路,自动打怪功能,因为玩...
并不是这样的
时间收费游戏必然会注重这段游戏时间,但并不是单纯为了消耗时间而做的。也就是说,他的设计目的并是为了“耗时间”这么功利。在设计思维上,应该是“让玩家的体验趋于完整”。这是欧美MMORPG的整体游戏体验的风格。他再叙事上是遵循整个世界体验的。跑路是为了符合玩家战斗内容的快节奏而存在的慢节奏内容。是情结的铺垫,是RP的渲染,玩家置身于游戏世界,游历于广阔的天地,对他的RP有代入感,这会让跑路内容和现实世界的远足旅行是一样的,富有情趣。
值得说的是,为什么中国人对RP的感受这么差,这和地域文化是有直接关系的。比如日本和欧洲,他对于RP的内容有着很细腻的感受,如果喜欢日本文化的人在观看ACG作品是我们会发现日本对于温泉后的一罐啤酒都是超级享受的,这在中国人看来多少有些神经质。这是因为地域狭小的缘故,让他们的精神视野更加注重细节。而中国人由于开阔的中原文化带来的精神视野也是开阔的,看看中国古代文艺作品,千里,天下,世间万物,精神尺度非常开阔,虽然豪气十足,但是却缺乏细腻的文化性质。当然,中国古代文化也是富有细小内容的。不过大部分也会让思维扩散。比如窗前明月光,抬头就发散到故乡去了。这种精神特质在当下的时代节奏以及文化的普及性不谋而合,所以,细节决定胜负在中国不是唯一的。
而免费游戏,他的内容如果真是偏PVP那么厉害,那游戏的运营时间必然要大量缩短,因为免费游戏的无法用平衡性来衡量的时候,非RMB玩家要被大量屠杀,这样的情况下,PVP的内容必然不会是经常有趣的。如果按你的逻辑,那大可以删除PVE的内容,直接开PK了。
而之所以用自动寻路,一般有这种原因,首先在2·8开的玩家结构里,为了支撑游戏中8群体的存活,非PVP内容是必要的。同时,LU群体对于游戏体验上的莫罗两可,让他对于自动寻路其实没有好坏评价。在他们看来,自动寻路并不坏,也谈不上好,因为跑路的过程他们不参与,很符合日常生活中得过且过,缺乏赶紧混日子的精神状态。当然这不是贬低主流群体的心理,而是说这种状态会让人放松,在这个层面上说,反而达到了游戏的一些价值。所以说,理论上自动寻路的存在是有总比没有强。对不在乎过程的人来说是放慢节奏的好东西。
再者,,MMORPG游戏整体设计上,不是山寨的大菠萝,就是山寨的WOW,要么就是回合制的,山寨的最大问题是,知其然不知其所以然,加上开发成本,尤其是时间成本不允许对各个系统做深入剖析而改造,所以,自动寻路,是对系统缺乏自主性开发的过度产物。
最后,核心内容上无法做到像怪物猎人,DOTA那样强大的可反复游戏,所以,抛开大量垃圾时间的话,游戏内容的缺乏会很赤裸的暴露出来。因此,只是单纯的直接删除跑路内容,在目前的游戏架构来说是不可行的。 |
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