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楼主: ffff43

[讨论] 游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

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论坛元老

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发表于 2011-4-4 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

我从不认为这群玩家脑残。

主要是有些游戏,像传奇那种练级练到死的,像wow那样任务一堆的,有时我很同情玩家。。。他们也是被逼的。。

除此外,喜欢自动寻路的,应该算手残类型的 -。-

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发表于 2011-4-4 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩

中国的游戏制作者一般是按照严格的商品认知度去制作游戏,所以对于游戏直观体验的内容往往更加重视,而自动功能的诞生更多的源于游戏体验的抽象变形。

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发表于 2011-4-5 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

那些无聊的东西,就是浪费生命,不自动还能怎么的。

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发表于 2011-4-15 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

一般来说也就是wow玩家喜欢评论这也脑残那也脑残。
自动功能是工具,一个策划应该考虑游戏定位和面向的玩家群来思考应不应该加自动功能,加到什么程度。而不是单纯从core玩家的角度出发决定。

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发表于 2011-4-15 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

太久没有写过字之后,,,常常发现手残了不会写字了。。。。。。

同理,太久不用脑的话。。。

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发表于 2011-4-15 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

其实……其实……就像3L壮士又怀了说的,没有入行或者说没有入职,可能对于游戏制作方面没有啥发言权……
但是……我以一个10年网游经历的老玩家身份说一句,我真的很喜欢自动打怪这种“内挂”,因为它确实解放了双手,可以让玩家间多一些交流,而不是机械的打怪;让玩家有时间去吃饭,不用为了游戏饿肚子;让玩家有时间睡觉,然后更好的为游戏公司添砖加瓦;让玩家有时间去上厕所,而不用担心得尿毒症……可能我是懒玩家,曾经我也可以连续通宵一个月,每天只睡3、4个小时的去玩一款游戏,但现在你让我在线10个小时没什么,可是超过10个小时的去打怪升级,我真受不了,可是不打怪升级,跟别人的等级又拉太远,疲惫啊……
我还喜欢自己加属性点的游戏,可以自己分配自己的属性,按自己的想法,因为可以给我更多的自主性……
我还还喜欢可以编辑技能宏的游戏,虽然我不承认自己是脑残,但我得承认自己是半手残,而且像我这种半手残占了绝大多数,不是每个人都可以右手鼠标,左手键盘飞快的点出技能的……
额~就这么多吧……可能上面我喜欢的3个功能,都是游戏公司不想做的,或者说某些技术高超的玩家要求不做……但是我相信技术高超的,永远只是小部分,大部分人还处在手残的边缘上等着手不残的玩家虐待呢……

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发表于 2011-4-15 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

养猫男的分析有道理,我说点自己的看法:我自己是对自动寻路深恶痛绝的,这其实是让很多设计初衷乐趣降低的行为:任务、关卡等等……

但自动寻路真的完全是玩家的惰性使然吗?我觉得这还得从设计本身说起,千篇一律的任务、千篇一律的场景设计、无趣的关卡……老让我跑这没必要经过的关卡我也觉得烦!但这又是向开发成本妥协的一种做法(时间、人力、财力……),所以说,各方妥协后的结果便有了这么个玩意儿。现阶段来说,找到一些折中的设计方法才是靠谱的。比如说:在D2的关卡方式上做些优化(优化不是说做得更好,而是偷懒)……

每一张地图如果对玩家来说都有直接的奖励,有它的必要性,那还自动寻什么路啊……

行会战争那种出门即副本的方式也是有其可取之处的,只不过太过极端了一些……

随便想到的几点

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发表于 2011-4-15 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩

养猫男: Re: Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。


并不是这样的
时间收费游戏必然会注重这段游戏时间,但并不是单纯为了消耗时间而做的。也就是说,他的设...


开头挺同意的,但是归结到文化上的不同就不敢苟同了。

真正的玩家体验的是过程,虽然“过程”对于存在大量重复的网游来说有点“那个”。重复过许多遍以后大家想要的只是结果了,但是毕竟第一次的过程才给人更多的感受,粉丝就是从这个过程中产生的。

其实LZ第六条已经把关键说出来了。

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发表于 2011-4-15 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

看看13L和16L,他们的游戏追求很单一。也很功利。
尤其是16L的朋友,没有CU的技术,仍然挂念着等级。
实际上,WOW这样的游戏,他的游戏乐趣并不是集中在练级打怪或者PK。剧情,游戏世界的探索,都是RPG传统的游戏卖点。放弃这些卖点,同样也应该放弃这种卖点的功能。跑腿这种活,就不应该出现在这种功利性很强的游戏内。
13L说的无聊,其实就是说明,功能和玩家需求的不匹配。如果直接砍掉任务系统呢?又没有配套的核心系统把握玩家的在线时间,所以任务系统才会变味。自动寻路好歹能够撑起游戏在线时间。

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发表于 2011-4-16 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划不应当称喜欢自动功能的玩家为脑残玩家。

自动寻路功能  这个 现实中也会出现向导的 不是么?何况现在大部分潜意识中依照现实为蓝本的游戏。。
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