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[讨论] 要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

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论坛元老

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发表于 2011-4-6 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,看到19楼的帖子又来说我炫耀了,我删贴成不?

这样满意了吧。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2011-4-6 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

说点别人项目的经历来反思都能想歪,我只能删了

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发表于 2011-4-6 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

能力问题,和创新毫无关系。
烂游戏玩起来感觉处处是脑残
好游戏玩起来感觉处处是智慧

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发表于 2011-4-6 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

创新 还是要在用户的接受程度以及市场的程度来适用 过于创新反而会遇到很多卡壳的问题 女神异闻录OL 卡牌类游戏混顿决 以前比较老的佣兵OL 彩虹冒险 都是属于这种很独特很创新 最后到头来都不怎么样。
而且创新上还会有很多不完善的问题 因为没有“老前辈”的借鉴很多创新所遇到的问题 都只能现想处理方式 不能按章解决。
其次就是创新的目的和目的归类。创新的东西也不是说鉴于创新 好玩就完了, 公司要盈利 要盈利就必须要占主流  要占主流就要看你的游戏能不能从那么多“大作”里面脱颖而出成为主流游戏 引领时尚。

对于这个标题我有一点介意 这个不是资格的问题 我觉得这个应该是经验不足造成的很多失误而形成的最后的结果。创新犹如走一条陌生的路,你不知道前面会有什么,你以前没有走过 也没有参照可以让你判断走那边是正确的 试探的去摸索 去寻找。如果你没有以往的冒险 探路知识,那么迷路 走失 甚至越走越远。
创新固然好 但创新不代表有就能上 需要的是为创新打下的无数的基础。

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发表于 2011-4-6 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

看了之后,对那个奇才主策划不感兴趣,对那个老板很感兴趣。那个老板能在项目可能会死的情况下,不顾自己的投资可能会打水漂,任由那个并不信任的新主策折腾,希望以后自己也能碰到这样的老板。

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发表于 2011-4-6 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

这就是策划专业性模糊的悲剧,有些事你永远没法说得清……

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发表于 2011-4-6 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

胡乱折腾脱离用户哪里是创新,楼主天天来反创新拜托先搞清楚什么是创新。
梦幻什么的其实从策划角度来说,平庸的一笔,如果不是美工程序运营方强力,放市场上也是一个普通的产品。

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发表于 2011-4-6 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

创新是需要契机的,有内需才有真创新,胡乱创新只会搞得元气大伤。创新中的创新方案只能算外因,真正做成的人,是因为他们看到了市场的内在需求

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发表于 2011-4-6 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

保留意见,首先不知道他的所谓的创新究竟是什么样的,有的时候为了创新而创新,的确没有价值。
其次,面对的用户群是什么也不是很清楚,如果是LU,有时候老东西对他们来说也是新的。

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发表于 2011-4-6 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

楼主敢说这个游戏叫什么名字么?楼主的故事编得真好。
一个网页游戏,你能把50个人的老服做到200了,还在连续开了十几组新服的情况下。
什么三个月就改好的鬼话,我们就不追求了。
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