游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 16371|回复: 19

[讨论] 开心城市攻略&数值研究

[复制链接]

42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2011-4-7 19:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-4-7 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

哇,学习了。果断另存为。

9

主题

45

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2011-4-7 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

杯具,发现这个游戏与朋友正在精简的游戏是一个套圈。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-4-7 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

不愧是老牌策划,CD盒子

写的东西就是实在。

那些天天吹嘘自己精通某游戏的新人,做出上面这样的玩意,你们就不怕找不到工作了。。。

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-4-7 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

山寨的CityVille

10

主题

513

帖子

516

积分

高级会员

Rank: 4

积分
516
发表于 2011-4-7 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

感谢分享

0

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
发表于 2011-4-8 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

忍者村

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2011-4-8 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

坛子上技术文章难得一见了。。。。。。绝对值得支持


cityville玩过一小阵,但没有进行研究,感觉是货物的消耗速度是和人口相关的,不知道开心城市怎样的
另外。。。

其实分析收益的时候应该多给个按等级排序。。。不然会看不出随用户等级提高后可得收益的变化
(如果再加上城市地块的数量限制,以及由此带来的建筑数量限制,应该还能得到其他的衍生曲线每栅格每操作收益,,,至少个人感觉是根据土地数量的限制而造就了“高等级建筑收益间隔一天左右,产生中等收益”的曲线)

0

主题

94

帖子

457

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
457
发表于 2011-4-9 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

货物的消耗是餐厅的玩法:

场景里来来往往的小人不是摆设,他们是从住宅处产生,他们走到商业建筑附近会消失,此时卖出货物+1。

决定这些人流量的应该是人口,也就是住宅建设,此外还与住宅和商业建筑之间的距离有关(决定了小人消失时间,进而决
定卖货速率)。

玩家对收益的决策也取决于玩家游戏时间段和经验收益

开心城市就是有机集成了农场、餐厅、买房子、建筑建设玩法的游戏

=========================================
补:这些小人只是示意作用,和货物出售无必然联系 [em4]被误导了

15

主题

231

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
发表于 2011-4-9 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:开心城市攻略&数值研究

楼主,你是武汉滴?

么样这巧?我也是啊,有空交流下啊

我也在这里发表鸟文章,你有空也嗑以克看哈子我滴文章,嘻嘻
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-24 01:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表