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楼主: wkhhiqvyq

[讨论] 什么是战斗节奏?受什么影响!

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发表于 2011-5-3 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是战斗节奏?受什么影响!

战斗节奏:分为2个阶段
   第一阶段:战前。这个阶段内是对参战人员士气的鼓舞,激发参战人员斗志,还有战前的资源准备(药,装备等等)
             这个分为2个层面,一个是平时的准备,一个是应战前准备。
             以此决定是打进攻,还是打防守
   第二阶段:战中。战斗中节奏是由队伍的队长决定的。分为试探火力,队长不做任何攻击指示,所有人上去试探敌方战
             斗力大小,装备如何,队伍配合能力,技能伤害如何等等;第二阶段是控制攻击层次,根据火力试探后,队
             队长针对本队人员特征,安排每个人员所处的战斗位置如何,各司其职,以抵挡住对方的攻击,这个也是阵
             地战的打法,主要是保证存活下来;第三阶段是控制攻击输出波次,强度,以避开敌人的迎面攻击,利用对
             手攻击空档,找准时机,给予最大伤害;第四阶段,补给人员的时间控制,何时进行补给,补给多少,补给
             谁。总的说来,战斗中的节奏,就是什么时候打,打谁,怎么打,谁去打;什么时候防,防谁,怎么防,谁
             防。以此来断定战斗节奏
影响战斗节奏的因素
   第一,网速;第二,精神集中力;第三,队长临阵指挥;第四,人员配合;第五,参战人员的战斗素养

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发表于 2011-5-4 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:什么是战斗节奏?受什么影响!

怪物血量、角色攻击决定几下可以解决一个怪
攻击速度决定多长时间可以攻击一次
移动速度、怪物分布、怪物刷新速度决定攻击每个怪之间的间隔
这些都会影响战斗节奏,战斗节奏影响玩家在战斗中的体验,战斗节奏过快或过慢都不好,最好还是要根据游戏的类型和定位进行“感性”的体验来进行微调

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发表于 2011-5-4 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么是战斗节奏?受什么影响!

战斗节奏受各类硬直的影响(角色不能被操控的时间段称为硬直时间,不能操控的状态称为硬直状态,技能CD算是一种硬直状态)
硬直根据动作种类有时间长短的区别。
研究下动作游戏,就能知道了。
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