游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: antmilan

[讨论] 关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的问

[复制链接]

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2011-4-13 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的

这个帖子有营养。TK说的挺详细,是做运营的?

不过不同区域还是区别较大,北欧和南欧同一时区,但是活动高峰时间却差异很大。总之服务器的设置还是有不少讲究的。

0

主题

25

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2011-4-13 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: 关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的

基本职能考虑运营目标地区的市区问题了。
确实很容易做成全球一起玩的游戏,这个有时候没办法。目前想到的可以解决的方法就是改变固定时间的模式,而使用每人每天x小时但是全天可开放进入的模式。

1

主题

14

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
 楼主| 发表于 2011-4-13 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的

感谢楼上各位热心回答,学习了。

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2011-4-14 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的

进来学习一下。

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2011-4-14 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于在海外运营的游戏中的活动问题(不同时区引发的

以北京时间为标准,看中国什么时候在线多,然后换算成当地时间
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 16:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表