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楼主: tkminigame

[讨论] 展示能够给游戏带来多少的收益?

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发表于 2011-4-13 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

展示成本越低的游戏,消费越多。

除了这句话都对。

当然说出这句话说明你没理解“展示效果越强的游戏,消费越多。”

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 楼主| 发表于 2011-4-13 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

eff8888: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

展示成本越低的游戏,消费越多。

除了这句话都对。

当然说出这句话说明你没理解“展示效果越强的游戏,消费越多。”


展示也需要设定门槛么。如果展示需要消费的话,展示本身也是一种展示,随之而来的问题是,必须要维持一个有人气的社交环境才行,如果玩家的展示得不到回馈,或者玩家意识到根本没人看他的展示,那么展示就成了一种损益了。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

dtcrow: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

不用什么都找数据吧,设计的过程中更多是靠大量积累后产生的嗅觉。到处找数据是一种不自信的表现。


本人还是门外汉啊。

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发表于 2011-4-13 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

tkminigame: Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?



展示也需要设定门槛么。如果展示需要消费的话,展示本身也是一种展示,随之而来的问题是,必须要维持一...

未必,展示后周围环境即使没有反应,被展示者也会在心理上觉得自己被人看到了,露脸了,至于是否被人讨论提及则就属于锦上添花的事了。
展示一部分是做给被展示人看的,另一部分是给围观者看的,至于你给围观者传达了什么样的信息,就看你的展示分类了~
至于人气……对网络游戏来说哪一步都很重要~

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 楼主| 发表于 2011-4-13 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

了了: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

你的结论中,玩家需要展示什么?怎么展示,让展示具有你要达到的效果?又怎样表现你的展示让玩家提取信息过程自然?这些希望听听你的看法

一般来说,展示自己的化身,对应的装备,仓库道具,技能等等。提取的过程的话,考虑到qq群这类的存在,最好是一级界面就能呈现所有信息,方便玩家截图,越方便的话玩家会越积极些?

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发表于 2011-4-13 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

那我稍微说一下。

玩家在游戏中追求的是他人对自己的认同,这个认同包括别人主动的认同和游戏本身机制导致他们被动的认同。

你说的展示,相当大一部分来说就是游戏内部机制导致的被动认同。

你只要能让别人认同花钱的玩家就行了,至于展示效果强不强只是手段而已。

我打个比方:

A套装很好看,B套装不好看

但是A套装很容易就能获得,B套装要花很大功夫做一个很扭曲的任务才能获得,那么玩家心目中就会产生如下想法:穿B套装的更牛逼一点

你要做的事情,仅仅是让人们觉得“我付出了努力(花了钱),所以别人觉得我比较牛逼”这么一件事

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发表于 2011-4-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

walnce: Re: Re:展示能够给游戏带来多少的收益?



你现在说没必要纠结这些,你自己不看看前面你自己说的,打击完北京的打击上海的

你打击完别人,再让...



爱在哪在哪,这是个人自由,没什么。

但我觉得作为一个新人,应该要有远见,要有学习冲劲,尤其是自己什么都还要学习的时候,要把握好任何一点机会。

为了舒适而去选择工作不是说不行,但是对于还在生死边缘徘徊的人,我觉得这就是很不争气的表现。


从客服端游戏里成功上线的产品数量上看,运营+自研,北京和上海的确还是排前的。。。当然了,这2个地区也集中了国内半数以上的产品。。。

具体的,新好的BLOG里有一些参考数据。。。


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发表于 2011-4-13 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:展示能够给游戏带来多少的收益?

哦。明白了LZ的意思了。偶表示只要好玩的游戏 都会尝试。但最好能有漂亮衣服啦。。AVATAR!!!嘿嘿
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