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楼主: fxs19811225

[讨论] 呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

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 楼主| 发表于 2011-4-15 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

艾鲁克: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

体检很重要的

[em10]完了,我理解能力太差了,你说的话,我没听懂……或者说没看懂!

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论坛元老

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发表于 2011-4-15 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

fxs19811225: Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!


这是亮点吗?这就是污点……柏拉图式的恋爱,你们能坚持多久?肯定没我强,哦也!



能保持7年硬而不入。。。这种精神压制力实属强硬啊。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-15 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

王者归来!: Re: Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!




能保持7年硬而不入。。。这种精神压制力实属强硬啊。。。

靠,这话说的咋这么刺耳呢……那时候上学,没机会住在一起好吧,一年都见不到几次面的说……都什么思想啊……唉!
…………晕,不回答此类问题了,再说就全自曝光了……王者,看你上面说的,可能我再回答下去,你能“X痿”“X泄”也说出来了,鄙视你!

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发表于 2011-4-15 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

很久没来了,看来楼主提供的两份文档,随便提点建议

1 关于那个网游策划案

从开始的世界观看完了就有点不想看了,原因:科幻也好,奇幻也好,写实也好,所有的背景都是要有一定的或者科学或者人文的相关支持的,才容易被人接受产生共鸣,比如指环王小说创作时期正在打二战,很容易将索伦一干侵略中土的邪恶势力类比轴心国那三号,而奋起反抗的中州自由民们也很容易被联想为反法西斯的世界人民,再加入奇幻的特有创作幻想成分,就成了被人接受的指环王了。所以只要不是益智类游戏,有剧情有世界观的应该想想现在的人民在想什么需要什么,做大家有心理需求并且相应科学人文等等背景并且可以加入想象延展的内容,不然一开始就让人带着一种抵触的思想,就没办法让人再想深入了解,即使系统创新做的再好,其实也已经失败一半了。

2 关于那个副本策划案
玩法多不一定是好事,这东西贵精不贵多,怎么能设计出一种简单的可以重复使用的并且不易厌烦的玩法才是关键,比如俄罗斯方块,复杂点的,比如系统根据副本加入的用户组成部分生成预先配置的迷宫地图/怪物类型/分布/奖励,提高随机性,减少固定的内容比如答题之类的,给用户制定规则,而排列组合的部分交给用户自己去做,举个不太恰当的例子,比如火锅店,只准备材料和锅底,让食客自己去配餐,既省略了制作菜肴的流程和投入,又提高了固有菜肴搭配种类的数量,事半功倍。

只是说说观点,不知道在不在点上,不过这行业毕竟是少数几个不用比爹的行业,要靠竞争,有能力就做,没能力就转行,物竞天择,不必强求。

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 楼主| 发表于 2011-4-15 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

timberwolf: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

很久没来了,看来楼主提供的两份文档,随便提点建议

1 关于那个网游策划案

从开始的世界观看完了就有...

呵呵,这帖子发了两天,你是第一个提这么详细意见的人,首先得谢谢你……恩,非常感谢!
其实,如果说写故事背景,我连个二流选手都不算,唉……但是,个人觉得,在一个架空的故事背景里,你如何让人产生共鸣?现在无论国产还是外产的游戏,除了有固定历史可考,或者有现成作品改编的,哪个游戏的故事背景能让玩家产生共鸣?如果我没理解错,你的意思应该一款游戏的故事背景,应该有一定的现实寓意,那《魔兽世界》的寓意是什么?《永恒之塔》的寓意是什么?《龙之谷》的寓意是什么?呵呵,小时候语文课,老师让我找一段句子的重点,我有时候也找不清楚……这不是抬杠,我是真的不知道,所以真心的求教,求正解。
个人觉得,现在很大一部分玩家,进了游戏很少会看故事背景,甚至连主线任务这种跟整个游戏息息相关的东西,都极少有人看,至少我和我认识的玩家是不看的……现在的玩家选择游戏,基本上都是从期待榜排名、画面是否符合自己的审美、游戏内的是否有新奇又能够接受的玩法、职业、技能、PK、宠物选择、时装是否够漂亮等等原因选择的……不信你可以在比较出名的,或者比较的火的游戏论坛上,发个投票贴,看看有多少人会关注游戏的故事背景……额~去年无聊的时候,去一个论坛就发了一个这样的投票贴,100多个人投票,结果选择会看故事背景的,连5%都不到……
至于第二点你说,表示同意,一款游戏副本系统不要求多,而要求精,可是现在剽窃、换皮的现象如此严重,最夸张的时候,玩3款游戏,你会发现3款不同公司出的游戏,居然里面的副本有50%以上相似,甚至是一样……在这样一个环境下,我觉得还是有必要创新的,只是我可能还没有这个创新的资格,很多公司招聘的时候,要求写策划案,所以我才写了这么两篇,毕竟还没有进入这一行,很多东西不懂,也考虑的不够周密,谢谢你的建议哈,呵呵……

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发表于 2011-4-15 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

我仅拿80后举个例子,有很多吃的玩的用的是80后小时候用的,你做了个游戏,里面有个设定让80后想起小时候那些吃的玩的用的那些给他当时印象深刻的事物所带来的感觉,不一定是多宽广世界观的人文社会的设定,仅仅是一种感觉而已,这就是共鸣啊,但绝不是让你把那些吃的玩的用的直接做到了游戏里,而是要你用另一种方式去实现,至于怎么实现,动脑子想呗,所以我说了,物竞天择,量力而为吧。

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发表于 2011-4-15 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

咱们不是曹雪芹罗贯中,没那个能写流传千百年文学作品的文采,那么就绕着走呗,路是自己走出来的,别人最多给个方向,还是得靠自己,该变通就变通,该坚持就坚持,自己判断吧。

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 楼主| 发表于 2011-4-15 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

timberwolf: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

我仅拿80后举个例子,有很多吃的玩的用的是80后小时候用的,你做了个游戏,里面有个设定让80后想起小时候那...

呵呵,你这么说我就理解了……大学的时候,马哲邓论毛概我就经常不及格,所以你如果把世界观这东西拿出来给我讲,我真听不懂……但你说“80后”怀念的东西,这个我就懂了,哈哈……
套几个其实我也不太懂的词,你的意思是不是在宏观上尽量做到让玩家产生共鸣,但如果做不到的话,就在微观上着手?呵呵,不知道我说的对不对,真的是对伟人说的话感到两眼发黑……

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发表于 2011-4-15 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

至于我自己的方法,先确定你要产生共鸣的群体,了解他们的生活,去理解还原出他们需要,把现实的理性的部分转变成感性的部分,再把感性的部分转化成另一种相关或者看似不相关的理性的有深度又浅显的内容,扔到游戏里去,就会有了共鸣,可以当我是瞎扯,不过我自己是用这种办法来还原的,至于好不好用,还要实际结果验证,试着来吧。

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 楼主| 发表于 2011-4-15 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

timberwolf: Re:呵呵,明天回家,有点失落,有点遗憾!

系统根据副本加入的用户组成部分生成预先配置的迷宫地图/怪物类型/分布/奖励,提高随机性

不知道你有没有玩过搜狐的《鹿鼎记》?感觉你说的这个很像里面的《小宝梦境》……这个随机性,我不知道是因为程序做不出来,还是公司就是如此要求的,因为前期玩家刚刚进入《小宝》的时候,里面确实是一个迷宫,但是后来玩家发现了规律,走哪个门,进哪个场景,都有固定选择……这个时候随机性就成了一句空谈……我很想知道,这个随机性,是不是现有技术做不出来?或者是研发部门为了压缩游戏大小什么的,而没有做?
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