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[讨论] 请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

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发表于 2011-4-14 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图自动生成概念最初来自于文明,大家都知道文明在选完各种天气地形条件后,地图每次玩都会自动生成不同的地形地貌,这个是单机版的游戏。

如果在一个SLG网页游戏里,假如一个整版地图分为9X9=81小分块,每次开新服的时候,81块小分块能否自动生成不同地形地貌的小地图组合起来。我的设想是开始设计好几十款小分块地图,然后自动自由组合出现组成各不相同的大地图。

这样做对游戏制作难度会提升不,还有就是游戏的容量会不会变大,变成几十MB。。。。。 [em7] [em7]

至于地图组合接缝问题,可以把各种重要的设计元素都设计在小地图中心位置,最边缘的接缝处都设计成是一种地形,就不存在组合接缝的难度了。

求教之 [em24] [em13]

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发表于 2011-4-14 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

首先得有个障碍物识别的逻辑,然后运算在前台则容易作弊、自造外挂等;如果运算在后台,那么服务器压力颇大。
或者所有玩家玩同一套,多少时间换一次地形。

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发表于 2011-4-14 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

不觉得这种设计对玩家的体验有所提高。
地形的改变会影响到老玩家进新服后的情况吗?
对于第一次玩这个游戏的玩家,他看到的每一幅地图都是新的。
对于从其他服转过来的玩家,如果地图的改变使老玩家之前累积的经验受到影响,那么等于是打击他们从头开始的积极性。

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发表于 2011-4-14 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

考虑到服务器运算压力问题
可以不做即时生成。比如改为按小时,按几小时,按天生成等等。

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发表于 2011-4-14 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

LZ说的只是开新服的时候即时生成,压力会小很多。

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发表于 2011-4-14 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

如果说是开新服的时候地图产生变化,对老玩家而言,一些在上个服务器得到的信息可能失效造成新的门槛,对新用户来说没太多用处,真的有必要吗?

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发表于 2011-4-14 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

如无必要,就不做。

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发表于 2011-4-14 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

对每个玩家即使生成压力大,每个时间段面向所有玩家生成一次应该可以接受

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发表于 2011-4-14 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

壮士你又怀了: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

LZ说的只是开新服的时候即时生成,压力会小很多。


这个和什么时候生成没关系吧,如果对每个玩家单独生成,那么每一次生成都要进行一次运算。开服的时候玩家上线时间集中,可能会同一时间接到很多请求,压力才是真的大。
影响性能,影响玩家体验,得不偿失。

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发表于 2011-4-14 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

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