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楼主: 冷无双

[讨论] 请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

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发表于 2011-4-14 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

你们都不认识我: Re: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗



这个和什么时候生成没关系吧,如果对每个玩家单独生成,那么每一次生成都要进行一次运算。开服的时候玩家上线时间集中,可能会同一时间接到很多请求,压力才是真的大。
影响玩家体验,得不偿失。

LZ说的是只有在开新服的时候生成大地图,也就是一次性事件,不是每个玩家单独生成的~

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发表于 2011-4-14 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

一次性生成大地图。。。。
原来如此,,,

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发表于 2011-4-14 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

战斗场景吧:

1.方式一:资源库。

地图文件不变,更改美术资源。比如地表图片01-草地、图片02-雪地、图片03-沙地。
每次随机一个图片名称,载入对应的图片做地表。
花草树木,建筑道路,怪物序列图,同上。
当然,用不同的图片去替换固定图片更好。比如地表图片001,用图片替换它,新图片仍用名字001.

2.方式二:模板库。

同一个战斗一个场景,制作不同的几个地图文件,做为模板库。随机调用文件。每个地图是一个模板。

3.方式三:拼装。

局部地图做成独立模板库,比如村庄,有9个建筑,制作不同的位置组合,做为一个个模板。

山地也一样。平地也一样。

然后村庄+山地+平地,在不同位置,再次组合成全图。怪物分布设定到局部模板里。

整个地图由一块块小模板拼装而成。

4.方式四:自动全图。

单机红色警戒2有地图自动生成,当然这个有细节规则,还有均匀分布的问题。防止扎堆。
当然好多游戏有。

网游的话,地图文件的格式,地图文件的生成,地图文件运行时的处理,地图文件的传输和载人。都要考虑。

不过会产生很多不合理的文件,障碍物分布,遮挡,怪物分布合理性等等。这个规则需要非常严谨。

不然有的地图真的会很不合理。

地图文件格式和处理程序是关键。

无非是手动编辑自动化。

测试是关键,现在要省略测试。地图生成的规则就变得很关键。


5.方式五:卖关卡。

国外有几款游戏,可以算作网单机。公司推出产品,然后稳定后开始制作关卡卖。下载一个几美元。

包括关卡和剧情。不举例,自己找。

















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 楼主| 发表于 2011-4-16 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

谢谢各位的点评,其实策划服务器自动生成地图是因为要制作地形的不同,例如一个地图山地可能占到60%,一个地图平原草原占到70%,不同的地形决定了物品的出产,山地产矿多,平原产粮食多等等,这就让玩家进入不同的地图就要决定自己的玩法是要去掠夺别人的资源还是要和别人交换资源。

还有一点,不同的地形决定了各种兵种的进攻效率,例如山地例如步兵防守,平原决定了骑兵进攻。

当然,一个新的地图产生是给制作带来巨大的工作量呢,还是给玩家带来一种新的感受多呢,这可能要再详细评估下效果。

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发表于 2011-4-16 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

技术股没问题,关键看策划思考的逻辑性。

如果不是游戏核心的内容玩法,那尽量别去做。

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发表于 2011-4-16 14:04:00 | 显示全部楼层

如果只是回答问题的话

不复杂

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 楼主| 发表于 2011-4-18 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

王者归来!: Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

技术股没问题,关键看策划思考的逻辑性。

如果不是游戏核心的内容玩法,那尽量别去做。


新服地图自动生成系统不算是游戏的核心重点,它也许就在游戏中占5%的戏份,然后自己仔细研究了下工作量的问题,地图自动生成可能对美工来讲,还减少了他们的工作量,例如本来要做9X9=81份小地图的,现在做20-30份小地图就可以自由组合了。对程序来讲,就要复杂一点,如果工作量可以控制在整个开发时间的5%以内,并不是很复杂的话,我想还是可以做做。

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发表于 2011-4-18 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地图自动生成对于SLG网页游戏制作上复杂吗

新服地图自动生成系统--这个3年前我就做过了,没有什么问题的,可以保证各个服地图不一样。

但是有一点要注意,SLG里,一定要把规则做好,尤其是尽量不要游戏运营过程中去更新刷新。问题很多,而且容易让玩家愤恨。
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