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[讨论] 网游改进想法(玩家版,未完待续)

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发表于 2011-4-15 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请注意  我是作为一个玩家,来提出建议的 我不是开发者。另外若有不对的地方 你们可以批评 。

[em2]  重点推荐各位开发者:应在设计之初 就尽可能多的征集玩家的建议,对你们没坏处。

1.注重界面   要知道我们人类最容易接受的事物大多数情况下都是第一印象好的事物,而作为一个游戏,玩家进入游戏之后第一眼看到的东西和以后都会时常看到的必然是操作界面和自己的角色,然而操作界面在同一个游戏里面每个玩家看到的必然是一样的(其实我更希望游戏公司能开发界面更换插件),由此可见界面在游戏里面的比重是十分之大的。
              界面做得好的游戏比如:机战,星际2 等等

2.收费模式   个人认为游戏计时收费比道具收费好。当然用道具收费也不错,但是切记收费道具里面不要添加能影响游戏平衡的道具,比如增加角色游戏属性的道具。现作为非实感游戏最适合作为收费道具的貌似只有节日欢庆道具,角色外形,装备武器外形,土地(这个详细说明以后会交代)。
              计时收费做的比较好的如网易的回合制游戏,暴雪出品的魔兽世界 等等

3.剧情类容   靠东西方各搞各的,毫无现实缩影,这点我不谈了。

4.角色形象   这个每个人的感官感受不一样,具体把握怎样造型 我敢说  我一个作为玩游戏的人 (绝对比你们开发者设计滴好。)这句话确实有点问题  我道歉 我更改 应该是绝对能够比你们思考的更广泛。  

5.留住玩家选择   谢谢狂战的某些语句,暴发户乱砍人的 不是能够留的住滴  他砍人没兴趣了 就会换游戏了,开发者要做到的只是留住排除这一类的玩家。毕竟游戏是用来体验滴。

6.体验服     现在貌似这个东西出的很频繁,各位开发者请注意  这玩意儿最好还是不要收钱卖号 体验服 故名思议 就是体验用的 你可以设置每个账号 每个新版本 能体验的时长  这样体验者多了  再适当添加点BUG奖励  。剩下了 不用我说了吧

7.同一个游戏能多个版本发布  我想说开发者 你可以同时将一个游戏变更为两个版本,一个是适合现今主流的坑钱模式,一个是你自己心中认同的具有长远发展的游戏。 现在就是这样  你以同一个游戏为蓝本 经过少量改变就能变成两种类型的游戏 花费不高是不?但是这样的好处就是 不管玩家玩你的哪一款 你都是赚钱  但是又对了他们的味。然后经过几个月的时间观察哪个模式的游戏 人数多 然后决定关不关闭另一个模式的游戏。懂不?若不懂滴,可以去看下机战 我总感觉那个不卖道具的模式更加坑玩家的钱。。。

8.游戏长远改进性  典型列子 星际争霸2   N年前 貌似还无3D概念 这款游戏的前身 星际1就很多人玩  N年这后这款游戏经过不太发时间的改进  现在依然畅销 然而N年前 靠的是单机客户端赚钱  而现在却能够靠计时消费赚钱  你们好好想想吧。
至于魔兽我就不说了吧。
待续。。。


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发表于 2011-4-15 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

话说梦幻其实是点卡+道具收费模式~

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 楼主| 发表于 2011-4-15 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游改进想法(未完待续)

壮士你又怀了: Re:网游改进想法(未完待续)

话说梦幻其实是点卡+道具收费模式~

很久不玩了 梦幻了  记得不是太清楚 呵呵 [em1]  不过 是这样吗?

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发表于 2011-4-15 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

想法在哪?

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发表于 2011-4-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

很新的新手。
这贴LZ可以留着作纪念了。

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发表于 2011-4-15 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)

霜华: Re: Re:网游改进想法(未完待续)


很久不玩了 梦幻了  记得不是太清楚 呵呵 [em1]  不过 是这样吗?

用那个内置的寄售平台完成RMB和游戏币的兑换,剩下的不用说了吧~

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发表于 2011-4-15 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)

壮士你又怀了: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)


用那个内置的寄售平台完成RMB和游戏币的兑换,剩下的不用说了吧~

那wow和梦幻的差别岂不是只有一个官方的点卡寄售平台?
个人认为本质在于梦幻的经济系统对游戏币回收能力非常大

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发表于 2011-4-15 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)

goeast: Re: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)


那wow和梦幻的差别岂不是只有一个官方的点卡寄售平台?
个人认为本质在于梦幻的经济系统对游戏币回收能力非常大

有了G团+打G工作室的组合后,你觉得像免费游戏不~

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论坛元老

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发表于 2011-4-15 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

楼主的帖子标题很吸引人
进来一看,说的东西和没说没区别。

而且一看就是没有实际开发经验的纯个人YY东西。

还好,楼主说话不高调,我不喷什么了。

只是给后面看帖的各位一个忠告:谁相信楼主说的,谁注定成傻逼--因为有事实证明了,楼主那些想法是可笑的。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

永远只是从开发商的角度思考的 我没兴趣争辩。。。。
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