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楼主: 霜华

[讨论] 网游改进想法(玩家版,未完待续)

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 楼主| 发表于 2011-4-16 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游改进想法(未完待续)

王者归来!: Re:网游改进想法(未完待续)

楼主的帖子标题很吸引人
进来一看,说的东西和没说没区别。

而且一看就是没有实际开发经验的纯个人YY东...


实际开发  我知道  说白了  就是你们没那能力。

还有我敢说 偶自身对事物的未来认知  比 你高那么一点。若说你从接触网络 到现在玩过多少游戏?我每个游戏基本都下载过  进去体验过 感受过   若无切身体会  我也没那么郁闷的心情来写这点东西。还有请记住 一个经营者不仅要能赚钱 而且要会赚钱  不能赚短期钱,往长远考虑 才是真谛   跟现在很多行业都差不多   别人前期亏损 但是依然愿意做  为什么你们就不愿意坚持?

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游改进想法(未完待续)

王者归来!: Re:网游改进想法(未完待续)

楼主的帖子标题很吸引人
进来一看,说的东西和没说没区别。

而且一看就是没有实际开发经验的纯个人YY东...


可笑? 世间可笑之事多了  在你身上他就可笑 到了别人身上那就是荣誉的源头。  到底是该我说你肤浅  还是你说我SB。 [em24]

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发表于 2011-4-16 10:09:00 | 显示全部楼层

这个其实应该算是一个玩家的抱怨吧

我倒觉得吧,看玩家意见的时候,你不要只看他说了什么,还要看他为什么这么说。就好比如果一个食客抱怨东西咸了,有可能并不是你盐放多了,而是你其他的菜太淡了。

比如,这名玩家说的,

1.注重界面:这个实际上应该是易用性的问题。他举出的例子,并不一定界面都很美,但是界面的皮肤都比较符合游戏背景,并且操作起来也很方便。属于UI和美术的双重问题。可见,游戏的美术效果确实能够吸引一部分玩家。

2.收费模式:从这点来看,这玩家应该属于最被广大运营商讨厌的“低消费玩家”(抱歉,但这是事实)。这部分玩家由于付过费,所以对游戏的品质要求比不付费的高,然而由于付的少,又不能提供过多的营收,很让运营头痛。一般的做法,是尽量满足高额消费的玩家需求,抵消这部分玩家的流失(高额玩家一般消费1万以上,可以较多弥补)。另外征途也采取了免费玩家给收费玩家打工从而获得元宝的模式,可以抵消道具消费带来的不平衡(所以征途骂的人虽然多,玩的人也多)。

3.剧情类容:从这点可以看出,楼主是个游戏迷。他们是那种少量的会仔细读剧情的人,并且对游戏要求较高。这就需要游戏有一个更严谨的世界观。他说“靠东西方各搞各的,毫无现实缩影”,其实并不是因为真的只喜欢写实类的游戏(否则就不会去玩魔兽了),如果你出一个写实类的游戏,他还不一定买账的。关键是有的游戏世界观不严谨,故事情节不合逻辑,所以让这部分玩家觉得假大空。另外,这也印证了第二条,他不是一个只追求砍人爽的暴发户型玩家。

4.角色形象:楼主说绝对“绝对比你们开发者设计滴好”。如果你真让他来设计,没有美术功底,是根本不可能设计出来的(更别说好坏了)。实际的原因是,他接触的游戏,人设不能让他满意,和他想象中的差距太大。尤其是根据小说或影视剧改编的作品,这类问题更严重。实际上和第一条类似,是属于美术问题,并且和技术有一定关系。要解决这个问题,要么淡化角色形象在游戏中的用途,要么提高美术成本。光靠策划是很难解决的。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)

壮士你又怀了: Re: Re: Re:网游改进想法(未完待续)


用那个内置的寄售平台完成RMB和游戏币的兑换,剩下的不用说了吧~


那好吧 我能不能这么说?对于计时收费的 他们游戏内唯一具有现实消费意义的东西是什么?就是那个充值时间的点卡 是不?好吧 你硬要说梦幻是  那就是吧。  魔兽等计时收费游戏只是没将那种模式明面上摆在游戏里面 难道你就能说 线下没做这种事情滴? 还有世间总不是全是有钱人 网易这点做的 我就觉得很不错  至少很多玩家能够不直接用自己的钱 来购买游戏时间 而是靠自己的双手挣来的。而你的想法  哎  可叹  可悲。 梦幻做了多久?按道理其画面早已不能吸引观众了 为;什么能一直坚持下去 依然还有那么多人。孩子,懂了,你就懂了;不懂,劝你别在接触这一行了。

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发表于 2011-4-16 10:11:00 | 显示全部楼层

需要注意的是

这是一个玩家。
因此,责怪其不懂得策划,是没有什么用处的——你不可能指望一个到餐馆吃饭的人,也炒得一手好菜的。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 这个其实应该算是一个玩家的抱怨吧

狂战救世: 这个其实应该算是一个玩家的抱怨吧

我倒觉得吧,看玩家意见的时候,你要只看他说了什么,还要看他为什么这么说。就好比如果一个食客抱怨东西咸...

我低消费? 也对吧 玩一个游戏不到一月 我才充值差不多1千元来点 对商家来说确实低了。

其他你确实分析的很对,对了大部分。

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发表于 2011-4-16 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

一般客服最怕接到的投诉,就是这种的了。

当然这里不是客服部,所以我不可能像安慰其他玩家的时候那样来安慰楼主。

但是你可以试下,你现在去任何游戏投诉,并且告诉他你花了钱了为什么不为你办事,你得到的回复多半是:“好的,谢谢您对我们的帮助,我们将在第一时间回复你。”

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游改进想法(未完待续)

狂战救世: Re:网游改进想法(未完待续)

一般客服最怕接到的投诉,就是这种的了。

当然这里不是客服部,所以我不可能像安慰其他玩家的时候那样来...

[em11]   这点我不提了  大多客服 都TM得  不顾玩家。  我还记得我玩的最蛋疼的游戏 腾讯DNF  靠 TM 他们自己送滴东西 老子用了 还封我号。。。提交N次投诉  全TM的复制粘贴。          还有一个游戏叫什么幻魔滴  某个等级 经验卡住了 比别人需求经验高几倍 TM的说了 N次就是不给我修复好、。

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发表于 2011-4-16 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游改进想法(未完待续)

那么,为了维护广大消费的利益,可以告诉楼主
你在投诉的时候,不要太激进,因为对方也是人,你太激进了,容易激起人的反感,很可能他就会糊弄你。

你最好是先告诉他,你对他作为客服人员的难处表示理解,但是你也有你的苦处,你讨厌的是他们公司而不是他。最后,你希望他能理解你的困难,并且尽快向运营反应你的情况。

这样一来,客服可能会觉得你是那种善解人意的玩家,就优先处理你的问题了(通常都是优先处理容易解决的问题的)。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游改进想法(未完待续)

狂战救世: Re:网游改进想法(未完待续)

那么,为了维护广大消费的利益,可以告诉楼主
你在投诉的时候,不要太激进,因为对方也是人,你太激进了,...

[em11]  。。。。。优先处理容易解决的问题。。。
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