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楼主: tkminigame

[讨论] 整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变态

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发表于 2011-4-17 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

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发表于 2011-4-17 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:整个公司都充斥着歪理和谬论

yezh: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变态玩家?
RMB虽然每个人拥有的不一样,但这是单个人的自身的起点不一样,这是不公平的,但是游戏的规则是一样的,即统一一个道具,任何人来购买都要花同样多的价钱,不会因为你权贵而便宜。

不。
我肯定不会把我的钱用在购买游戏装备上的。因为那会改变游戏里的角色属性值。

通过直接修改而提高游戏里的某个属性值,属于“游戏作弊”。
这种作弊被公开了就成了“官方作弊”,也就是“道具销售”。

要想不作弊,就要自己亲自玩,通过游戏过程来慢慢提升属性。

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发表于 2011-4-17 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

我觉得没什么辩论的必要,谁也不可能说服谁,就如同当初单机游戏修改一派和不主张修改一派也曾经有过大辩论一样。

用游戏BUG牟利,类似于ATM多吐钱了,中国有先例,不过别光看中国,外国也有类似例子,判罚结果很不一样。我个人的观点,参照BLZ的处理方式即可。

对于一个想体验另一个虚拟世界的人,这个世界中出现一个可以无限产出的商城,并由该世界外的力量主宰,的确是一件神奇到无法接受的事情。

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发表于 2011-4-17 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

没有那个公司和制作组可以保证自己的游戏是没有BUG的!只要你去发现,永远都有BUG,在这种情况下依靠非正常手段牟利获取优势,你不采取措施变相的伤害公平竞争的玩家,间接伤害游戏氛围,直接鼓励了那些作弊者,这也是为什么BLZ知道会得罪人还是这么做的缘故,它想要维护住整个游戏的氛围。
但是,现实总是多样性的,并不是每个游戏都能做到魔兽世界这样的水准和程度的,如果是小游戏,弄热钱的,老总都这么说了,那你还管什么闲事,老总认为自己是对的,你即便是对的,结果证明你是对的,但是也没人会因此来感谢你的,所以还是得过且过吧。

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发表于 2011-4-18 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变


一堆莫名其妙的举例和歪理。。。

你就告诉楼主,你自己的游戏出了这个问题后,你是怎么解决的?
---哦,对了,忘记你只会谈理论,从没做过产品。。。

哎。。。

楼下相信他的继续看他的理论吧。楼主的问题,若干年前,在很多大公司里就已经有一套严格的方案了。。。

楼主可以根据我楼上说的看看。

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发表于 2011-4-18 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

napaleon4 说的比较实在。

很多BUG和作弊都防范不了

这个时候,你应该关心的是出现了怎么办,因为我们很难做到预先100%防止。

理论大师就从不知道怎么去解决问题。。。成天分析一大堆不靠谱的玩意

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发表于 2011-4-18 01:28:00 | 显示全部楼层

Re: 整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

你老板的想法是唯利,而你的想法是唯开发!

大家站的角度不同.

对于利用bug搞装备倒卖的事,长远是有害的,这点应该解释给老板听.

至于老板的想法可以衍生一个盈利点,但不能靠此bug,而是人为精心设计的一个点去引导人们充值消费.

关于lz说到的事没有错与对.

耐心解释给老板听,做到本分足以,若老板不采纳则应当服从.

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发表于 2011-4-18 01:30:00 | 显示全部楼层

Re: 整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

你老板的想法是唯利,而你的想法是唯开发!

大家站的角度不同.

对于利用bug搞装备倒卖的事,长远是有害的,这点应该解释给老板听.

至于老板的想法可以衍生一个盈利点,但不能靠此bug,而是人为精心设计的一个点去引导人们充值消费.

关于lz说到的事没有错与对.

耐心解释给老板听,做到本分足以,若老板不采纳则应当服从.

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发表于 2011-4-18 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

首先,
      从事实结果逆推回来,除了第一个真正开始道具收费的巨商以外,头几款道具收费的游戏都很快得到了玩家群体的接受。这证明玩家自身是不把道具收费与否看在第一位的;
      与之相反的是,点卡收费虽说近几年仍然有比较大的市场占有量,但也就那么几款老牌 游戏在延用。也就是说花费多少是新玩家抉择游戏的重要标准之一。
      在这种情况下,实际上,市场就是这么由玩家选择而产生的。无论TV你承认与否,大多数玩家显然与你的想法有所差异。

其次,
    删号什么的最讨厌了。直到现在都很多人不满暴雪的条款,比如台服,G交易是被严禁的,导致有G没钱的,卖不了G;有钱没G的,买不到G。而实际上,这是运营商将自己的责任,维护被盗号玩家、维护游戏正常无误运营的责任推卸给玩家的体现。为什么游戏存在BUG,却要玩家买单? 为什么玩家在支付游戏的前提下,发现BUG要无条件帮你汇报?为什么厂家的责任反而要消费者去承担?这是没道理的。只要权责定了下来,我觉得处理的过程无非就是好坏的程度,而不是正确与否的程度。

最后,
    其实辩论什么的,大家心平气和的好。人身攻击实在太丑陋了。

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发表于 2011-4-18 05:07:00 | 显示全部楼层

Re:整个公司都充斥着歪理和谬论,该如何对付那些超级变

TV游戏,看这名字就知道了。。。就是玩家用单机的。。。

这种人太自以为是了,以为自己说的就是代表所有人。

别人谈用户,那是盯着市场数据来说话,TV游戏就是自我感觉在说话。

大家甭理他就是了。。。
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