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[讨论] 体验征途2的感受与感想 各位有何看法

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发表于 2011-4-18 21:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


征途2的画面真是不错,但是风格太现实了,这应该是人们在现实中愿意看到的景色,但在游戏中却不适合,而且地面上的附着物太多,花花绿绿的既影响了玩家的视线又容易使人感到视觉疲劳,有点画蛇添足,应该参考下韩国游戏的美术风格。

游戏的任务系统还是比较容易上手,但是太多太烦琐了,上线5 6个小时都是在茫茫碌碌的做任务,虽然解决了以往上线无聊和没事做的感觉,但是千篇一律更是枯燥无味,一款游戏能够吸引人的地方可不在任务上,游戏中的任务其实就是为提高角色能力值服务的,做任务与打怪所给的经验悬殊太大,使得打怪毫无吸引力,其实打怪是练习和检验角色和装备能力值的标准,也是对自己角色能力的肯定,这一点不如征途1。角色的能力值加成和技能系统太多太烦琐使人有点晕不知所以然,本人自认为不是很聪明但也不是很愚钝,功能多可不等于好玩,搞不好会起反作用的。

这游戏在100级以前其实就是一个熟悉的过程,装备的好坏意义并不大,精品装备就是垃圾装备的叠加,和用材料打造装备区别没多大,而且装备系统很复杂和烦琐,你的装备系统不会很吸引人,人的本性都会崇尚完美,都喜欢美好的事物。巨人游戏的装备系统就很好,是我见过的最好的装备系统,但存在很大的缺陷,必须得改动。装备系统是征途游戏的一大特点,也是征途游戏吸引玩家的地方之一,但因为缺陷使征途陷入了困境。征途2的装备系统虽然使玩家降低了消费,但它远远不如征途1和巨人游戏的装备系统吸引人。

互动系统也是征途游戏吸引玩家的地方之一,但也存在着很大的缺陷,互动是一种炫耀,是一种宣泄,是一种索取,是一种智力的比拼,是一种能力的比拼等,游戏中的一切努力都是要在这体现出来的,这都是人性的需要,也是游戏中最重要的部分,由于等级之间的设计存在着太大的缺陷,使玩家之间存在着很多不公平,也大大降低了游戏的黏着度。

这游戏的第三套收费系统,太简单太粗糙,没有形成一套完整的体系,而且有些地方就是霸王条款,有的地方是羞羞答答,遮遮掩掩。在游戏过程中没有不花钱的玩家,只有不愿意花钱的玩家,只是要看你的游戏值不值得花,值得花多少。既然你的收费模式是收税,那么掉宝率的高低是你来控制的,高了你的税收就会减少,低了就会增高,那么物价你也应该控制呀?当然你喜欢高物价,但那会重蹈征途1的覆辙,如果不控制物价,那么玩家之间一样会出现不公平,你敢保证你能把掉宝率控制在一个合适的位置上吗?

其实总的来说,这游戏这么多的功能都没有抓住人性的重点,游戏把众多的功能系统都当成是玩点了,这种想法是错误的,恰恰相反这些烦琐的系统功能会加速游戏的衰落,大道至简才是真理,过段时间除去蝗虫玩家,我想史先生得关门放狗了。

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发表于 2011-4-18 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

是2D还是3D?

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发表于 2011-4-18 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

征途2的缺点在于,把过多的东西,用过快的速度交给了玩家。
说白了,现在征途2里的大多数系统,是以前巨人游戏里的一些很有效的系统,新加的系统也不错,但过于堆积了。

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发表于 2011-4-19 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

我说通俗一点吧,征途2的第三代商业模式虽然取消商城可以用钱交易买卖所有的游戏中出现的东西,但是实际上还分两种不同的货币,绑定和不绑定的,除了绑定的货币有交易和使用限制外,不绑定的货币的获取每天也是有额度的,那些赚取不绑定货币的任务都要消耗体力值,而体力值是每天固定提升,让我觉得这很像养猪,吃的快也不行慢也不行,不想花钱换游戏币就只能当猪了。而过多过杂的五花八门的游戏内容,让我觉得真的很像是喂猪用的大杂烩,有山珍有海味有家常剩菜还有泔水,反正全整一锅里了,猪。。错了,是用户喜欢吃什么就挑着吃什么去吧,呃。。。我要把自己说吐了。。。

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发表于 2011-4-19 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

游戏把众多的功能系统都当成是玩点了,这种想法是错误的,恰恰相反这些烦琐的系统功能会加速游戏的衰落

这叫吃力不讨好

不过巨人那么多人总要找点事做

要像我们一样闲的蛋疼

不全让开除了啊




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发表于 2011-4-19 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

没有主干,征途2感觉就是一大锅炖,什么东西都往里放,最无奈的是主线任务后那种念诗的设定,我该说什么好呢,是为了提高游戏趣味性?是为了突出游戏有内涵?还要推出微博系统,这种寻觅潮流的敏锐的嗅觉真是让人无比敬佩。

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发表于 2011-4-20 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

这游戏在100级以前其实就是一个熟悉的过程,装备的好坏意义并不大,精品装备就是垃圾装备的叠加,和用材料打造装备区别没多大,而且装备系统很复杂和烦琐,你的装备系统不会很吸引人,人的本性都会崇尚完美,都喜欢美好的事物。巨人游戏的装备系统就很好,是我见过的最好的装备系统,但存在很大的缺陷,必须得改动。装备系统是征途游戏的一大特点,也是征途游戏吸引玩家的地方之一,但因为缺陷使征途陷入了困境。征途2的装备系统虽然使玩家降低了消费,但它远远不如征途1和巨人游戏的装备系统吸引人。

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好在哪里? 不好在哪里? 写了一堆等于什么都没说

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发表于 2011-4-20 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 体验征途2的感受与感想 各位有何看法

恩, 同意部分.
征途2玩的感觉就是太乱了, 没有好玩的东西

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发表于 2011-4-20 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

说白了就是没有娱乐性,你玩这游戏,不知道哪里好玩?

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发表于 2011-4-20 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

zhy0665: Re:体验征途2的感受与感想 各位有何看法

这游戏在100级以前其实就是一个熟悉的过程,装备的好坏意义并不大,精品装备就是垃圾装备的叠加,和用材料打...


其实没有深入其中了解,不过话说会了,我也进去跑了一阵子,没什么感觉。我那号跑到60级了。我只能说我觉得没什么能吸引我的地方。至于好坏,我暂不予评论 [em19]
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