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[讨论] 请教回合制游戏副本关卡AI设计

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发表于 2011-4-19 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制游戏副本关卡AI设计有什么可以参考的资料吗?是以类似魔兽考验玩家的某些属性?还是主要考验玩家之间的配合、组合?还是考验玩家的综合实力?

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发表于 2011-4-19 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

副本路线,路线上怪物分布,怪物层次,怪物AI,BOSS AI,奖励掉落,算是副本里很重要的东西吧。

奇迹世界有些副本需要点击扳手,或者杀死BOSS,才能开启传送门,进入下一关口。

这个算关卡AI吗。

楼主说的副本关卡AI指那些?  回合的实在一点都不懂。没法吹水。

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发表于 2011-4-20 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

每个战斗都可以做特定的AI或者是玩法。   找个程序写点LUA脚步 之后自己去写。

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发表于 2011-4-20 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

回合制似乎没必要做副本...
考验什么是你决定的,你想要玩家重视什么你就考什么。

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发表于 2011-4-20 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

回合制要毛子副本

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发表于 2011-4-22 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

为什么回合制就不要副本了呢,求解释。

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吐槽机器

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发表于 2011-4-22 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

遇敌不就切场景了么。。。

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发表于 2011-4-22 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

竖向爬塔,横向过关。

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发表于 2011-4-24 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

如果说是战斗内的ai设计,诶,我曾经在某次战斗设计交流会上夸口说,如果把wow的技能cd看成是一回合,那么wow的副本ai设计,除开距离这个要素无法在回合战斗内采用,其它的都不是太大问题……关键有些要素设计在回合运用和在即时里运用的感受有天壤之别。

恩,现在我仿佛可以夸口,距离也不是问题了?

至于副本关卡设计…… 从上个世纪到这个世纪的无数暗雷式rpg提供了各式例子做参考……这个就不叫ai设计了吧……

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论坛元老

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发表于 2011-4-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

回合制boss就是因为没有ai才好玩啊
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