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楼主: polo309

[讨论] 请教回合制游戏副本关卡AI设计

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发表于 2011-4-24 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教回合制游戏副本关卡AI设计

不清楚你那里的设计架构有没有特殊之处,我所知的AI都是按照以下模式设计的

触发条件——使当前AI被正常执行的条件,同一个实体(例如NPC)可设置多组不同条件,例如:被攻击、生命值少于预定值等等

对不同条件的反馈——满足触发条件后AI对应的实体所执行的反馈,例如:攻击触发者、召唤等等具体行为。

优先级——当同一实体同时满足多个触发条件时,所有反馈的执行顺序。在复杂的AI中,甚至可为优先级的判断设置条件分组,目前国内产品极少有这种复杂的设计。

所有的具体设计都是为产品大纲中预先制定的设计目的服务的,不宜过分追求AI的复杂度。
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