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[讨论] 游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择,

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发表于 2011-4-21 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

走程序,同时课余时间多打游戏。

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发表于 2011-4-21 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

老实说,
就你的程序水平感觉真算不上同年级里面比较强的,
而是比较差

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发表于 2011-4-21 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

建议lz先不用去学什么程序了。花几年时间把这两本书啃完。
《深入理解计算机系统》
《计算机程序的构造和解释》
啃完后,基本上所有关于程序的各种问题就不是问题了,接着就可以出去忽悠人了。
趁还年轻,老了就啃不动了。

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发表于 2011-4-21 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

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当然,今天我是跟去打酱油的,我明年才该是选择的时候。
我现在就很迷茫...我一直认为我程序不弱,但是实际上好像学的越深,不会的越多。学的越久,感觉基础越重要,越要回去补补基础。。。
而策划...我一直记得我老师说的,“一个成功的策划,不一定要玩过很多游戏。一个玩过很多游戏的人,不一定能当好策划。现在国内公司招策划大多都是招游戏经验丰富的人,这点是错误的。”
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别的不说,linux的makefile会写不,或者说会配不。
一工作你就会知道,VC编译器大部分配置其实你根本还不会。

很少学校有教这个的,其实这个可以开个选修课程了。
毕业上班第一件事一般就是看代码调工具。如果是跨平台编程,开头3月不用干别的了。

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C/C++,实际工作二三年。 是一般。
四五年是熟悉。
七八年的勉强算精通。还是因为资格。

ANSI C委员会,贝尔实验室,都不敢说自己精通。

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基本原理 + (操作系统 + 编程语言 + 数据库 + 网络) + 应用

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那一方面都够研究的。







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发表于 2011-4-21 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

记得当初毕业第一个工作是做数据转换的公司,合资公司。产品跨平台。

看了3月底层代码,两套,一套日本人写的,一套美国人写的。领导说别看了,谁看都得看一年,以后慢慢看吧。

分个活,国标委的,国家标准存在数据库文件里,现在要抽出内容做检索条目,转存成文本文件,供搜索引擎用。这是后来弄得,开头原文件是方正公司做的格式文件。不是数据库文件。

这玩意现在给我,三天保管弄完。
可当初做了半月。

并且开头和领导,三个人还坐一起分析了分析方正的格式和要求。我、部长还市场部一个。

领导提前分析过了,换行格式符,段末格式符,图表格式符,题目,目录等等吧。还有关键字。
三人连说带看,又分析一遍。

后才回忆这个才回过味来,当初领导要不是给你叙述一遍,光分析这个就够你琢磨几天的了。
开头肯定是是一头雾水无从下手。

下午憋一下午,琢磨咋弄。晚上回家还在考虑。
第二天,回忆回忆看过的代码,开干。
弄了一天,能处理一部分了。给领导看。
就记得领导说:谁让你用C写了!

好像看的3月代码都是C语言写的。下意识吧。没敢说什么。

好吧,用C++。
C的字符类函数以前用过不少次,C++又开始翻书,把函数和参数挨个看一遍,琢磨杂用。又是一天。
转天开弄。三四天吧,功能都实现了。不记得几个文件了,类和函数几十个。
给领导。领导看完给套UI,连接上。又一天。
给测试部,测试。

领导说再写套linux的,又写两天。
给领导。完活。

领导让继续看那两套代码。3天后开始做第二个活。

半个月后吧。领导说上次做的已经给客户了。发我产品代码。
我一看代码,架构不一样。领导给重构了。核心功能函数没怎么变,整套程序简化了不少。

对着代码又看了一遍,才发现确实这样构才最合理。运行性能和安全性更高。

这才是生动的一课。

后来有次吃饭和测试组长聊天,我说我写的有多烂。没想到组长也说,那套我看了,是够烂。
我没想到的是测试组长其实早就知道。

从此学会了,先构造再动手。

这是我当初做的第一个活,记忆深刻。



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没写过游戏软件,只能说说这个了。吹水。

看过几套。只会看不会写。

开头是从人物行走序列图和动作图开始的。
记得弄懂了2D行走图和动作图,我才告诉自己:好了你总算是懂点了,不是纯白痴了。

后来练习的脚本。用户登录和角色系统。

后来是UI方面,后来是数据库方面。

慢慢是其它。

去年看点Flex和as3,以及PHP。

纯粹蜻蜓点水。几乎走马观花。

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策划就是这样,成天游手好闲。东西只懂不会。

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发表于 2011-4-21 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉

GeeGee: Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择,求各位经验帝指教.....

哪来的分叉路口。。。策划和程序是并行的两条线吧。。只要你能胜任,你可以随时切来切去的吧。。

反正我...


程序是可以短暂时间提高的么?
我基础并不是很差,但感觉好多东西都不会。
踏踏实实写个几个月程序,应该从哪方面入手,进行些什么训练呢?
求指教

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发表于 2011-4-22 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

程序因为他好量化,一个人代码写的怎么样看一眼就知道了

我说好提高不是指你马上就能写多大规模的项目,而是说你很容易就能比同期应聘的其他人水平要高

因为我知道现在大学生编程水平到底是什么样,真要是编程水平高的也不会跑国内的游戏公司来

多看看高质量c++编程,养成优良的代码习惯,这是初期最重要的

至于水平,在工作中提高就是了

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发表于 2011-4-22 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

都不懂乱说 , 策划=销售

任何行业产品 没有好的销售 能卖出去么, 策划转行更容易。

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发表于 2011-4-22 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

至于前面说的那些计算机原理的书,我个人认为没必要看,至少是刚开始没必要看

做游戏是个生产过程,不是研究过程,所以你只要知道怎么用就行了,不用管他是怎么工作的

等你真nb到一定程度,打算自己写引擎或者什么别的东西了,再看不晚

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发表于 2011-4-22 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划or游戏程序?我感觉站在分叉路口上很难抉择

程序是奶妈(用心就能奶,专心总不会太差),策划是dps(你得有手法,你得有装备,你得理解boss,当然人不够的话随便拉个人也行)

作为混合职业的小德骑士萨满们自己掂量
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