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楼主: WitSun

最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

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 楼主| 发表于 2011-4-23 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

GameRes怎么都没人了?

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发表于 2011-4-25 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

gameproger: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

说下我个人的看法吧,我觉得3D客户端程序员(包括引擎部分)的工资应该是最高的,其次是3D服务器端的,开发...


为啥客户端的要比服务器的贵啊?

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发表于 2011-4-25 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

客户端可能要涉及到3D引擎的开发,而且客户端编程比服务器端编程要难一些,个人愚见。

gantleman: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

为啥客户端的要比服务器的贵啊?

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发表于 2011-4-26 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

现实情况正好相反嘿嘿
客户端的3D引擎有的买,服务端没得买,服务端的程序员基本上有价无市。

gameproger: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

客户端可能要涉及到3D引擎的开发,而且客户端编程比服务器端编程要难一些,个人愚见。

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发表于 2011-4-26 21:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

即便是购买的3D引擎,要搞懂和用好,也需要相当的基础知识积累。更何况,如果没有现成的3D场景编辑器,那么开发一个3D场景编辑器就是一个相当繁重的任务了。我个人觉得服务器端的编程相对要简单一些,主要是熟悉下数据库编程、socket编程以及脚本编程,而客户端要熟悉的就更多了,包括3D图形学、shader、win32 API、MFC、脚本编程、UI编程。

gantleman: Re: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

现实情况正好相反嘿嘿
客户端的3D引擎有的买,服务端没得买,服务端的程序员基本上有价无市。

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发表于 2011-4-27 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

呃....这个水平,其实是忽悠水平

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发表于 2011-4-27 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱

客户端关注微观的细节,服务端关注宏观,角度不一样。
如果说难度的话客户端毕竟是放在外面可以大家研究的,
服务器现在来说是一个黑匣子。
你说的基础知识只是个门槛,只要入门都要掌握,无论服务器编程还是客户端编程。

gameproger: Re: Re: Re: Re: Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

即便是购买的3D引擎,要搞懂和用好,也需要相当的基础知识积累。更何况,如果没有现成的3D场景编辑器,那么...

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发表于 2011-4-27 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

工资有3000块,就已经不用到出流浪了,安心学习,一切都好。

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发表于 2011-4-27 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

  一般情况  服务器端 应该  更高吧  靠谱的服务器端 人才  国内缺乏啊

      操纵系统 肯定比  3D引擎 要难

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发表于 2011-4-28 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:最近在招人,关于程序员薪资水平太混乱了.

看的我的心拔凉拔凉的,这么几年混下来还是底层的,看来学的东西还是不够多,同楼上的安心学习
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