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[讨论] 【求助】装备强化相关问题

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发表于 2011-4-22 11:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做装备强化相关的数值
大体的计算轮廓已经有了
现在在具体数值的分布方面有点问题
想向大家请教一下

例如某件装备强化前属性为10,强化完的总属性是110
就是说增强了100点
一共强化了10次

问题来了
强化的这10次里面,每次的强化度是多少呢?
是平均强一次就增加10点
还是强1强2增加的属性很少,强的次数越多增加的属性越多呢

没想明白这两种情况的优缺点,能有达人帮忙分析一下么?

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发表于 2011-4-22 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

强化概率是什么样的?
是平均还是递减
失败惩罚呢?

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 楼主| 发表于 2011-4-22 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

强化概率应该是按照强化的效果来制定的吧?
效果高成功率就会低。。。
不应该是这样的么?

失败惩罚是前期掉级后期掉0大后期装备破损

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论坛元老

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发表于 2011-4-22 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

让50%的人强化到5级,30%的人强化到7级,15%的人强化到8-9级,5%的人强化到10级就可以了

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发表于 2011-4-22 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

都不说想要达到什么效果,光对着公式改来改去有屁用

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发表于 2011-4-22 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】装备强化相关问题

eff8888: Re:【求助】装备强化相关问题

让50%的人强化到5级,30%的人强化到7级,15%的人强化到8-9级,5%的人强化到10级就可以了


敢问这个如何控制啊?

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发表于 2011-4-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

LZ可以想一下
每月稳定涨100块
和一年之后直接涨1000块,对你来说那种感觉更好些
如果算上概率的话,那就是如果不跳槽的话,半年后可能涨500.如果跳槽的话可能直接给你涨1000,也可能一分不给你涨。你怎么选?

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新手上路

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发表于 2011-4-22 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

如果抽象一点的话,也可以这么想
如果不跳槽,2年之后公司给你升为主策。如果半年后跳槽,10%的几率当主策,如果1年后跳槽,25%的几率当主策,如果1年半后跳槽,50%的几率当主策,如果2年后跳槽,80%的几率当主策。你怎么选?

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论坛元老

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发表于 2011-4-22 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求助】装备强化相关问题

hero3sod: Re: Re:【求助】装备强化相关问题



敢问这个如何控制啊?


算啊!

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发表于 2011-4-22 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】装备强化相关问题

2号方案有助于让玩家强化更多的次数,比如本来想强化5次的可能强化6次,本来想强化8次的可能就强化10次。
缺点就是对装备属性和强化概率的设置要求比较高,比较复杂不易控制。
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