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楼主: woshicong

[讨论] 【行业探讨】中国网络游戏消费者

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发表于 2011-6-8 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏消费者

游戏业应该细分,不只是从平台、技术概念上的细分,更需要细分自己的用户群体。面向爱花钱的,面向打发时间的,面向文化教学的,面向社会认知的,面向意识形态的等等。
再一个,剽窃之风实在是文化创意产业的一大蛀虫,有剽窃别人的(腾讯为主),有剽窃自己的(完美、网龙、4399),有东拼西凑的,有不知所谓的。。。剽窃、盗窃的思想意识不消灭,那么灭的就是我们自己,必然的!

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发表于 2011-6-8 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏消费者

大家都是受害者,都在忙着埋头寻找有毒食物,哪有什么精力来创新,能抄、剽窃、盗窃的下来的就是很牛的人和公司了

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发表于 2011-6-9 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏消费者

LZ给你推荐一个比较实用的软件
  www.v6js.com 效果不错的哦

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发表于 2011-6-9 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏消费者

当我还是小白玩家的时候,真的是花钱玩的,因为要买点卡
当我成长为蝗虫之后,果断不花钱玩
后来从蝗虫退役之后,找一款能让自己长期玩下去的,偶尔会花点钱,因为人不累。
以前很鄙视花钱,现在觉得花在游戏里的钱就好比我出去唱歌娱乐,并不是一点不值得,至少你用一个你不讨厌的方式打发了无聊的时间。把网游看成是普通的娱乐,花钱的人会越来越多。

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发表于 2011-7-3 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:【行业探讨】中国网络游戏消费者

老年人?
我认为目前不是
从电脑普及度上基本就划去了

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发表于 2011-7-3 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏消费者

千泠: Re:中国网络游戏消费者

当我还是小白玩家的时候,真的是花钱玩的,因为要买点卡
当我成长为蝗虫之后,果断不花钱玩
后来从蝗虫退...

这是一种乐观的看法,前提条件是建立在网络游戏品质不断改进的条件下是可以达到的

但是,迄今为止大家对“中国网络游戏消费者”的眼光还是停留在10年前的眼光

其实也不奇怪,因为没有相应的前提,停留在这种阶段也是必然的

只是想说的是以后中国网络游戏的消费对象将会发生巨大的转移和变化,只有极少数的人才能把握住这次新的机会~

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发表于 2011-9-13 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:【行业探讨】中国网络游戏消费者

首先我不想挖坟....
很仔细地看了整篇,有些我很认可的,你说的那些100小时那种。。。其实有。。。那就是- -,算了,我不说了。你这个文章我挺仔细的看了。对我来说,挺好。
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