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[讨论] 如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性格

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发表于 2011-5-5 01:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     个人思考用解决方案:强制语音。有其他解决方案的朋友请回帖交流下,认为网游剧情完全没必要做好的大神们可以不回帖感谢您的配合~


另外个人有个游戏活动策划,内容如下:希望能对有为苦于活跃伺服器找不到活动创意的策划朋友分享点灵感。
《梦幻之戒》活动设定
前言:
     每日活动主要是为了活跃伺服器玩家气氛,烘托游戏玩家兴趣,以及在线的积极性,激发人气,营造一个讨论激烈,热火朝天的游戏场面。
     每日活动之5、萝莉御姐大作战:
弩兵克里兹和魔法师雷因争取御姐和萝莉哪种女性更有魅力,两人争论没法分出胜负,需要玩家投票并用实力证明自己选择的一方是正确的,让玩家释放对御姐琳达和萝莉妮娜两位的爱吧!

活动开始,玩家先选择御姐或萝莉一方,选择任意一方后都需要回答相应的问题,选择御姐的问题是:琳达最喜欢呆的地方?选择萝莉的问题是:妮娜最喜欢吃的食物?两都都分别有60个答案,其中只有1个答案是正确的(每天正确答案都会变更)。玩家如果选择错误,需要等待4秒后才可再选择。(完全碰运气)。两题各前10位答对的玩家可进入活动战斗地图,NPC主将分别是克里兹和雷因。进入战场的幸运儿可挑选自己佣兵中除克里兹和雷因的任意一人出战和其他9位玩家的佣兵组队。以一方打倒对方队伍主将为胜利。
报名点:玩家主城
活动地图:特定活动战斗地图
参与人数:10人单佣兵
类型:每日特定时间活动
奖励:商城物品、贵重装备等


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 楼主| 发表于 2011-5-5 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

另外在此抱怨下17173的工作速度,4月24号传的FLASH简易游戏演示,到现在居然是未审查。。。。。

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发表于 2011-5-5 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

QQ空间的图挂了

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 楼主| 发表于 2011-5-5 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

好多网站图片都是防外链的。。到其他论坛也被删帖,QQ也跟着一起小气。。

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发表于 2011-5-5 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

可以关掉声音,关不掉声音,强制让他听,你就等着他流失吧。
你当国外游戏没有这种失败的案例吗?
其实游戏这种东西,他的首要表达方式就是交互。你得让交互设计和你的故事架构有着紧密的联系。
比如一个BOSS,他拥有无敌,必须在某个秘密的山洞里找到一种魔法药水才可以打败他。你不看剧情,或者不打听,是不能够打败BOSS的。
再比如WOW(我知道你们心里嘀咕,怎么又是他),他的有些任务,让你去A怪身上获得物品,然后用物品消弱B怪,再杀掉B怪。否则B怪是精英怪B-1,杀B-1是不算任务数量的。
其核心思想就是,剧情,是玩出来的,不是光靠听觉和视觉被动接受。

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发表于 2011-5-5 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

辐射3也有一种让让我很蛋痛的方式:和场景结合的过场动画,并且无字幕。。。。。。。
结果不得不竖起耳朵听鸟语。。。。。
例如最后一幕里面莎拉和她爹地的争吵,然而这带给我的感觉远不如看到莎拉没事干在地上做几个俯卧撑来的印象深刻。。。。。

同意猫男的说法“游戏这种东西,他的首要表达方式就是交互”,在真实世界中也一样,如果没有任何交互是无法明确知道一个人的性格的,而交互的方式则多种多样,潜移默化的方式比强制的语音效果更强
简单的例子:只需要通过一些动作你应该就能知道一个人是“粗野”或是“有教养”或是“温柔”等等

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发表于 2011-5-5 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

类型:每日特定时间活动
奖励:商城物品、贵重装备等

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日常活动考虑下:活动难度,活动覆盖性,活动收益率,制作成本与效用。
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发表于 2011-5-5 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

(SLG)剧情。国内的可以看一下,心动出的天地英雄,九娱出的墨攻。体验一下。

国外有两款也不错。都是近期出的。

或许可以激发你的志气,树立自己的方式,与之并肩。

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发表于 2011-5-5 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

我只看了标题,所以只针对标题作答。

可将游戏角色的种族和职业写在ID或角色名旁边,便可强行让玩家了解游戏中的种族职业分布。
可将加点跟性格挂钩,以多边图的形式展现,如性格勇猛+多边图

若是单机,可在进入战斗、战斗开始前强行植入几句简单不可跳过的对话,简述该部分剧情。
若是网游,怪物名称和外形足以展现世界观。

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发表于 2011-5-5 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何让玩游戏从不看剧情的玩家也了解游戏游戏角色性

玩家不看剧情……深有体会,呵呵,我玩游戏就不看剧情,像《鹿鼎记》,为了强制玩家看剧情,弄了一个超长的剧情任务让玩家做,而且在任务场景不能退出,整个一个人物需要跟着剧情半个小时,可是最后的奖励——并没有想象中那么好……
个人觉得,如果你的剧情故事,或者说剧情任务吸引人,就算用文字也会有玩家去看,如果不吸引人,就算你强制玩家去做场景任务,玩家依然不领情……
现在的很多任务,真的没啥看点,无非就是A找B,B找C,杀了C,得到D,然后交任务……尤其是通过小说改编的游戏,里面很多任务,甚至跟原著都没啥关系……
唉,这个真不好解决,对于一些懒人,或者说绝大多数利益至上的玩家眼里,看剧情不能让他升1级,看剧情不能让他得到极品装备,他还真没啥兴趣去看……
个人设想一个方法,可以让玩家在玩游戏的同时,即使不看剧情任务,也可以了解游戏背景和职业特色……方法就是在游戏内添加一个小的版块——游戏背景的小说版块,比如《佣兵天下》现在被改编成游戏了吧,可以在游戏内增加一个小的电子书版块,然后把《佣兵天下》这部小说放在里面,这样的话,玩家如果在闲暇时,可以直接看小说,了解游戏的剧情……这个版块一定要嵌在游戏客户端内,不要说什么放在官网上,放官网上没用,真没用……
个人观点,可能受主观影响,不喜勿喷,望文明人指导……
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