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[讨论] 讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

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发表于 2011-5-7 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代  

这里面的变动各位如何去看。。。

这种变动 增加了wow的盈利能力么?提高了在线率么?提高了多少?

60年代:开荒年代。。。一个本可以打几个月

70年代:中庸年代。。。只因为这是wow。。wow 也还是那个wow,难度下降不少。。

80年代:快餐时代。。。40本不再有,职业区分仅仅是天赋点出的技能不同。。

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论坛元老

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发表于 2011-5-7 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

你这样评价不对啊。

60级:启蒙阶段。第一次采用大型副本。副本难度过高,全通是遥不可及的(NAXX噩梦)。
70级:升华阶段。副本难度大幅降低,多数人都开始玩副本。
80级:保持阶段。跟70级很类似,没有本质的提升。

在中国,70级的时候在线人数达到了顶峰。
最近的在线人数好像是50万。已运营5年的游戏,而且还是时间收费的游戏,能到50万很不容易了。
赵本山小品《相亲》里的话:“不简单~啊”

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发表于 2011-5-9 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

中国不像外国,山寨之风盛。如果说国外也有这么多游戏可选择,魔兽也难说了

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发表于 2011-5-9 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

主流用户群变了.

我所说的变,不是指一批人变成另一批人,而是这批人自己在进化.所以游戏内容不能不跟着这批人的变化而变化.

6年的时间,正太都变大叔了,你想想呢.

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发表于 2011-5-9 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

暴雪是在摸索便当的优点和缺点

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发表于 2011-5-9 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

我觉得60年代道路很正确,70年代改的路线不正确了,80年代的路线不清楚,我个人揣测基本还是延续70的思路。

玩WOW的玩家,基本可以说CORE向玩家,当然肯定有不少客观条件上没法很投入,但是可以很肯定不会是小白向玩家,不会觉得操作复杂点,副本有些难度,我就不去玩了。

在这个用户群的前提下,是让玩家都迅速接触到所有的内容更好,还是留一些想头更好?我个人的看法后者效果更好。打个比方,60年代的NAXX就像奢侈品,其实从RAID副本出现以来,每个大型副本都属于奢侈品,只是BLZ在每个PATCH里不断的在削弱副本难度,使得这些副本最终可以让广大的玩家胜任。只不过因为版本更新的原因,NAXX作为特例,没有时间来使普通的玩家可以体验。

做过股票的应该知道,股票价格的波动都是围绕其价值进行的,而且趋势一旦确立,就很难改变。这两点加在一起想要说的是,一个事物的内因使其向上的趋势成立以后,其内因改变导致趋势的改变,不会即时显现出来,而会延后一段时间,这点在股票市场上也是一致的。

结合到WOW上我的观点就是,60级确立了很好的(在线人数)向上的趋势;70级的改变负面影响更大,但根据前面的理论,恰恰是在70级的时候人数会到达顶峰。盛极而衰,其实不是因为盛极就会导致衰,而是因为会导致衰的内因出现了,才会出现盛极——上升趋势的终止。

妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着,说的就是这么一种心理。而5%的“精英”玩家能啃到胡萝卜,就使得“棍子上的胡萝卜”显得真实并不是遥不可及,具体的装备固然不是遥不可及,但是对于每个时段而言,最好的装备只有5%的玩家可以得到,这是一个良性循环。试问那款游戏不是因为玩家觉得没什么好玩的才离开的呢?大幅降低副本难度使门槛降低,在我看来只是把普通玩家体验新副本的时间提前了而已,却使核心玩家觉得没有挑战而离去(这点关注WOW的应该都知道吧),核心玩家虽然少,却是整个游戏的风标。

以上理论,绝对是忽悠,不过是忽悠向WOW看齐的游戏了,某神切莫对号入座。

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发表于 2011-5-9 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

hero3sod: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

我觉得60年代道路很正确,70年代改的路线不正确了,80年代的路线不清楚,我个人揣测基本还是延续70的思路。...

请不要拿70或者80的思路往60套,然后认为60年代道路很正确.

60年代的WOW,所谓的Raid全民化只停留在BWL阶段.
Naxx并不是特例,TAQ和NAXX一样,都是每个服务器只有顶尖的几个公会能通(如果我没记错,TAQ是05年底开的).
连很多大公会都见不到Cthun或者Kel,更别提休闲玩家了.每个服务器有数不胜数的中上层次的公会被副本难度卡散了,卡在了小红龙,4斩灵,4DK,电男这些并非最终BOSS的关卡中.

60年代副本的问题之一是,Blz对副本难度过高的设置使得大公会也需要付出几乎整个版本的时间才能Clear.TAQ副本尤其过分,奥罗和克苏恩是两个"No Patch No Down"的Boss.而在绝大部分公会还没有通TAQ之时,Naxx已经开了.
此外,Blz也并没有刻意地在新版本中削弱旧副本,导致中小公会连去玩"大公会玩剩下的东西"的机会都没有.这绝不是什么"大幅降低副本难度使门槛降低,在我看来只是把普通玩家体验新副本的时间提前了而已".

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发表于 2011-5-9 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

公会被卡散了的事情我们服就有,而且不止一例,可是这些玩家并非因为公会散了就流失了,公会的分分合合是WOW里面的常态,公会本身也是玩家娱乐的重点之一,每天我花时间看竞争公会的论坛平均就差不多要一个小时。

降低副本难度的事情,只BWL,我就可以举出老二和老三两例,这两个BOSS如果不是被削弱了,很多公会连老四都见不到。绝大公会没通TAQ开NAXX有什么好奇怪的呢,开BWL的时候绝大多数公会通MC了吗?说NAXX是特例是因为开70后的装备使得NAXX的装备没有花太多精力去弄的必要了,因此玩家不会花大把时间在NAXX,倘若不开70,NAXX还能消耗玩家很多的游戏时间。

我不知道你说的中小公会什么概念,我们公会通NAXX晚上平均在线60多,公会的实力靠的是质量不是数量。

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发表于 2011-5-9 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

hero3sod: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

公会被卡散了的事情我们服就有,而且不止一例,可是这些玩家并非因为公会散了就流失了,公会的分分合合是WO...

公会的分分合合是常态不错,但"不应该"是常态.
分分合合这本来是WOW的负面效果,怎么在你口里反而成了证明WOW60级好的论据了?
而且,你敢说在这分分合合中没有人流失?

"说NAXX是特例是因为开70后的装备使得NAXX的装备没有花太多精力去弄的必要了,因此玩家不会花大把时间在NAXX,倘若不开70,NAXX还能消耗玩家很多的游戏时间。"
很可笑的论点,让我很怀疑你到底是不是60阶段的玩家.
在2006年7月到2007年9月的这一年又两个月中,国服中只存在有两种公会:
一种是通了Naxx的,对他们来说,Naxx已经被刷到要吐了(我当时所在的公会连灰烬使者都快在战士骑士中人手一把了),这些PFU公会中有极大量选择了离开国服,改去玩台服.所以,Naxx消耗不了他们的游戏时间.
二种是通不了Naxx的.以当时Naxx的难度,通不了Naxx的公会,他们永远也通不了,甚至于连分区Boss都过不了(除了蜘蛛区).Naxx不是一个"花点精力"就能打的副本,所以,Naxx也消耗不了他们的游戏时间,因为对于PFF玩家以及公会来说,打这样的副本和自虐没区别.

真的不要把Naxx,TAQ用来和70以后的RAID副本相提并论.那是暴雪早期副本设计思路的产物,并且被证明是失败的,所以才会有后来的变化.你可以批评说70后的副本太快餐化,没有为PFU玩家考虑.但是很抱歉,再PFU的玩家,你在点卡游戏里面也只会交一份的钱.

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发表于 2011-5-9 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代

6楼,你可以去看看台服初开CTM时玩家对5人本难度的抱怨。
现在的玩家,还是60级时代的玩家吗?
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