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发表于 2011-5-9 19:08:00
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Re: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代
hero3sod: Re:讨论:wow60年代 和 70 年代 和 80年代
公会被卡散了的事情我们服就有,而且不止一例,可是这些玩家并非因为公会散了就流失了,公会的分分合合是WO...
公会的分分合合是常态不错,但"不应该"是常态.
分分合合这本来是WOW的负面效果,怎么在你口里反而成了证明WOW60级好的论据了?
而且,你敢说在这分分合合中没有人流失?
"说NAXX是特例是因为开70后的装备使得NAXX的装备没有花太多精力去弄的必要了,因此玩家不会花大把时间在NAXX,倘若不开70,NAXX还能消耗玩家很多的游戏时间。"
很可笑的论点,让我很怀疑你到底是不是60阶段的玩家.
在2006年7月到2007年9月的这一年又两个月中,国服中只存在有两种公会:
一种是通了Naxx的,对他们来说,Naxx已经被刷到要吐了(我当时所在的公会连灰烬使者都快在战士骑士中人手一把了),这些PFU公会中有极大量选择了离开国服,改去玩台服.所以,Naxx消耗不了他们的游戏时间.
二种是通不了Naxx的.以当时Naxx的难度,通不了Naxx的公会,他们永远也通不了,甚至于连分区Boss都过不了(除了蜘蛛区).Naxx不是一个"花点精力"就能打的副本,所以,Naxx也消耗不了他们的游戏时间,因为对于PFF玩家以及公会来说,打这样的副本和自虐没区别.
真的不要把Naxx,TAQ用来和70以后的RAID副本相提并论.那是暴雪早期副本设计思路的产物,并且被证明是失败的,所以才会有后来的变化.你可以批评说70后的副本太快餐化,没有为PFU玩家考虑.但是很抱歉,再PFU的玩家,你在点卡游戏里面也只会交一份的钱. |
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