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[讨论] 做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些不

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发表于 2011-5-8 13:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   第一次自己摸索做流程图,在论坛里看了些大家做的,就自己仿照着做了下WOW在角色登陆界面角色选择的流程图,自己感觉怪怪的,但又不知道是哪里的问题,发上来希望大家能帮我看下, 谢谢了。


图片在4楼附件里,怎么编辑主题不能再放附件了。。

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发表于 2011-5-8 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: 做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

饿,不知道不能直接传图片,放在附件里面了。

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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,

小树: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些不明白的地方,请各位帮忙看下

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发表于 2011-5-8 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

看了看,楼主考虑下,是否可以需不需要分解成几个图?



==================================================
下边写的可以无视。

===================================================

1.用户登入系统设计好了,系统策划基本入门了。
----------
登入系统是系统策划的首选。
---------------------------
2.你这个基本是用户操作流程。还要做服务器处理流程。
----------------------------
3.UI和资源、(操作流程、处理流程、数据流程)、还有内容流程比如具体几个角色。基本 1+(1+1+1)+1
-----------------------------
4.职业个数、选取过程;基本数据文件、用户信息文件、数据处理、管理模块、传输模块。
------------------------------
5.用户分类:未知用户、注册用户、角色用户。等等吧。
-------------------------------
6.各界面的角色显示方式,会是工作中遇到的一个实际问题。
--------------------------------

把这些综合研究一遍,如果能看下程序和数据文件,了解数据库和网络传输的话。系统设计算是基本入门了。

能动手的话,最好找一套引擎,写写数据文件和脚本最好了。3天到一周,基本可以了。

----------------------------------

能做多少算多少,慢慢来。我说的是成熟入门。不是新手入门。仅供参考。不用有压力。
--------------------------------------------

我不是想把简单的问题搞复杂,只是如果做久了,设计登入系统的时候你可能就会考虑到以上问题。

现在摆些纯粹是个锻炼,锻炼一下自己。考虑过了,再做就简单了,不容易出错。
------------------------------------
偏制作方向的设计人员,偏用户方向的设计人员。一个团队会有两种人组成。

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发表于 2011-5-8 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

1.缺少判断流程
2.流程图好了还需要有UI设计(包括美术图量)
3.对应的登录规则

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 楼主| 发表于 2011-5-8 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,

mosuo: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些不明白的地方,请各位帮忙看下

看了看,楼主考虑下,是否可以需不需要分解成几个图?



==========================================...




谢谢!
仔细看了你写的建议,发现有很多是自己都不太会的,简单的做了一下总结,翻了翻原来买的书,又有一些收获。多谢

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 楼主| 发表于 2011-5-8 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,

saylovesay: Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些不明白的地方,请各位帮忙看下

1.缺少判断流程
2.流程图好了还需要有UI设计(包括美术图量)
3.对应的登录规则


多谢指点!谢谢!

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发表于 2011-5-8 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: 做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

感觉登陆界面这种事件触发的系统,还是分每个触发事件来做流程图

将每个触发事件单独做一个流程,也免得将所有事件画在一张图里看起来很乱,而且也不能充分表达界面的功能

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发表于 2011-5-8 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:做了一个在游戏登陆界面就行角色选择的流程图,有些

状态、抽象、规则。
先说抽象。单就一个用户名称不可用(或者其他的)就做一个分支流程来说太奢侈了。
合适的做法是:
  点击提交
  ->检测提交数据是否合法
  【是】->进入下个步骤
  【否】)->报错,提示错误信息(在这步的描述中增加其他约定,比如说角色名称不得少于5个字符,不得出现禁止字符等详细规则;并描述相应约定的错误信息)
这么做的好处是,流程可以看上去很简单,细节内容改动不影响流程节点的变更。

状态:
  等候玩家输入(状态)
  1 当玩家选中××时 -> ××位置显示××内容 -> 当没有记录时,默认选中×× -> 当玩家变更时,记录
  ……
好处同上。同时也意味着是可以并行的,否则你的操作就不是类似WOW,而是类似一般的简单注册(每一步必须完成才能进行下一步)。

规则:
体现在上面细节了,包括:
比如说名称,符合长度、字符集、没有重名、不是禁止词汇叫合法;
比如说默认选项的提供;
比如说意外,服务器在登录步骤时,因为用户或者服务器问题连接不上的处理;
比如说叫友善的不合法信息列表等。
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