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[讨论] 想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的进!

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发表于 2011-5-14 21:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了这么长时间的网游,就我个人而言,每个游戏都设定角色和专属技能!这个是不是很老套了,有没有一种可能,不去设计角色!
以下举例!
1技能兑换模式:A  游戏不设角色专属技能,在游戏城市中设立专门的技能兑换地点。
               B  玩家可以任意的按照自己的喜好组合技能
               C  游戏设定每个玩家拥有的技能总量一定,比如每个人20个技能。
               D  这20个技能进行分类  1  前10个技能,只要玩家等达到就可以用游戏币行进兑换。
                                     2  中间5个技能为特殊技能,必须在前面10个技能中有前置技能。前置技能达到一定等级后方可使用特殊技能。
                                     3  最后五个技能为人民币购买技能(该技能可以在游戏商城中出售,价钱定的不能高 ,便于玩家经常使用)
               C  每个兑换的技能初始等级为一级,玩家可以对技能进行升级,方式可以是打怪,可以花人民币,等多种方法。
               D  玩家拥有的任何一个技能可以消除,也就是说如果玩家对这些技能玩腻了,可以使用特殊道具对技能进行消除(商城可以出售特殊物品)
               E  玩家兑换时,不能任意组合有一定限制,比如说威力强大的技能,就必须有前置技能,这样技能互相制约。
               F玩家根据自己的技能趋向,对自己定制称号。为为自己定称号的时候,必须购买特殊物品(商城中)有了称号以后玩家能力有特殊加成。
   
     这种模式就我个人认为可以增加玩家的玩游戏的持续性,以及对商家也有盈利点!


  此贴只是探讨贴,向往与各位探讨一下!损人的话就算了!谢谢 之后还有先看看!

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 楼主| 发表于 2011-5-14 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

都没人纠结!自己顶下!

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发表于 2011-5-15 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

好好玩啊,好好玩啊,虽然没看完。

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发表于 2011-5-15 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

这种技能模式好多网页游戏如:末日传说,王者天下等等很多游戏,角色技能都是此类设置的。坑钱效果还可以

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发表于 2011-5-15 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

1.可以去看看激战,也可以去看看dota的o my god的模式
2.不同的职业和技能划分,一个很重要的目的是引导
3.国内能把战斗做的好玩的游戏貌似没怎么见过
如果说是为了搂钱,搂钱的方法很多,不差这一个
如果说增加游戏性
在有参考的情况下,在下的脑子也依旧有点乱,回头再想想吧
期待楼下大神

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发表于 2011-5-15 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

1.玩家学习成本高昂
2.游戏职业过于淡化,可能目前国内还不太适应
3.技能设计的平衡比较难控
4.网页游戏可能没客服端更好表现这个

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发表于 2011-5-16 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

楼主的想法很好,但是,如果技能不做限制任意搭配的话,角色之间的平衡很难把握,最终只会导致,最B的技能有人用,其他的技能都相当与鸡肋了。做技能系统一定要把平衡放在第一位

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发表于 2011-5-19 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我觉得平衡性很难把控,不要到了最后,大家都是千遍一律的相同技能……

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发表于 2011-5-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我怎么觉得这帖子发了好几遍了。。。

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发表于 2011-5-19 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我倒觉得这个想法挺好,而且从概念来看,就是把《游戏王》效果RPG话。

核心玩法是PK,衍伸玩法有练级得高等级技能(个人)、搭配技能(交互讨论)、收集全技能(个人)
商家赚钱的核心道具就是新技能。
各方面都能得到满足。

至于技能规划上面,由强力的系统策划+数值策划是完全可以轻松实现的。
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