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玩了这么长时间的网游,就我个人而言,每个游戏都设定角色和专属技能!这个是不是很老套了,有没有一种可能,不去设计角色!
以下举例!
1技能兑换模式:A 游戏不设角色专属技能,在游戏城市中设立专门的技能兑换地点。
B 玩家可以任意的按照自己的喜好组合技能
C 游戏设定每个玩家拥有的技能总量一定,比如每个人20个技能。
D 这20个技能进行分类 1 前10个技能,只要玩家等达到就可以用游戏币行进兑换。
2 中间5个技能为特殊技能,必须在前面10个技能中有前置技能。前置技能达到一定等级后方可使用特殊技能。
3 最后五个技能为人民币购买技能(该技能可以在游戏商城中出售,价钱定的不能高 ,便于玩家经常使用)
C 每个兑换的技能初始等级为一级,玩家可以对技能进行升级,方式可以是打怪,可以花人民币,等多种方法。
D 玩家拥有的任何一个技能可以消除,也就是说如果玩家对这些技能玩腻了,可以使用特殊道具对技能进行消除(商城可以出售特殊物品)
E 玩家兑换时,不能任意组合有一定限制,比如说威力强大的技能,就必须有前置技能,这样技能互相制约。
F玩家根据自己的技能趋向,对自己定制称号。为为自己定称号的时候,必须购买特殊物品(商城中)有了称号以后玩家能力有特殊加成。
这种模式就我个人认为可以增加玩家的玩游戏的持续性,以及对商家也有盈利点!
此贴只是探讨贴,向往与各位探讨一下!损人的话就算了!谢谢 之后还有先看看!
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