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楼主: TARVCV

[讨论] 想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的进!

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发表于 2011-5-19 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

装备和宠物是主要付费点。不要乱收费。可以微收费。玩家都有付费承受度。

--3  最后五个技能为人民币购买技能

如果一共20个,我反对。如果一共100个技能,我可以赞成。

--玩家拥有的任何一个技能可以消除,也就是说如果玩家对这些技能玩腻了,可以使用特殊道具对技能进行消除(商城可以出售特殊物品)

如果是特色系统,这点不能收费。

--
楼主还是敢想的。

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发表于 2011-5-19 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我觉得职业的设定有和剧情一样的作用,明确玩家在游戏中的身份和存在价值等隐性的东西,最好还是有明确的职业限定。
如果要设定这样的功能,那么就用被动技能来代替。根据游戏所处的时期、战斗时间、追求最大效率输出等的判断,玩家一般都会有最佳的技能组合,不管任何游戏都已经证明了这样的情况。被动技能其实可以引申为装备的另一种存在形式,也可以缓解现在玩家对卖装备的厌恶,把装备换成技能,他们可能会安静一段时间。
玩了这么多游戏,对于被动技能在玩法上有好好利用的游戏实际并不多,状态技能状态道具效果是否也可以看做是被动技能。对于一些升级技能需要经验的游戏可以考虑被动技能的优化;对于一些抗性、限制技能等利用比较多的游戏,向一种方向极致发展也是蛮有成就感的,至于盈利的方法,我想每个人起码都可以想出n个、

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发表于 2011-5-19 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我觉得职业的设定有和剧情一样的作用,明确玩家在游戏中的身份和存在价值等隐性的东西,最好还是有明确的职业限定。
如果要设定这样的功能,那么就用被动技能来代替。根据游戏所处的时期、战斗时间、追求最大效率输出等的判断,玩家一般都会有最佳的技能组合,不管任何游戏都已经证明了这样的情况。被动技能其实可以引申为装备的另一种存在形式,也可以缓解现在玩家对卖装备的厌恶,把装备换成技能,他们可能会安静一段时间。
玩了这么多游戏,对于被动技能在玩法上有好好利用的游戏实际并不多,状态技能状态道具效果是否也可以看做是被动技能。对于一些升级技能需要经验的游戏可以考虑被动技能的优化;对于一些抗性、限制技能等利用比较多的游戏,向一种方向极致发展也是蛮有成就感的,至于盈利的方法,我想每个人起码都可以想出n个、

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发表于 2011-5-20 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

这个方法不是不可行的,只是数值结构相当的复杂而已。不过说实话,国内的数值策划能力都不咋地,要真正的研究出这样一套系统和数值而且要达到平衡和操作性兼备,不大可能。

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发表于 2011-5-21 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的


玩过UO么?

当然 UO是不卖人民币技能的

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发表于 2011-5-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

我突然想起了一个游戏“云之秘境”

这个游戏09年还获得了大奖(金翎奖还是啥的,记不太清楚了)

它的技能系统就和楼主说的差不多。

结果正是因为看到它带有这样的设计,我非常兴奋--因为这表示它完蛋了。。。

事实证明,非常感谢它的完蛋。。。

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发表于 2011-5-21 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

技能是根据职业特点做的

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发表于 2011-5-21 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的

技能为什么一定要按照职业来做呢?
开放式的职业有什么不可以

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发表于 2011-5-22 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴

狐偃: Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的进!

技能为什么一定要按照职业来做呢?
开放式的职业有什么不可以



不是技能要按职业来做,而是为了体现职业特点才把技能分开
你把顺序搞反了

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发表于 2011-5-23 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴

王者归来!: Re:想跟大家探讨一下!游戏角色与技能的问题!有兴趣的进!

我突然想起了一个游戏“云之秘境”

这个游戏09年还获得了大奖(金翎奖还是啥的,记不太清楚了)

它的...


这游戏还改名复活了一次,结果又完蛋了 [em2]
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