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[讨论] 【抛砖求喷】Q将三国分析

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发表于 2011-5-17 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近业余时间搞了个Q将三国的分析报告,发上来给大伙看看,有什么不对的地方欢迎批评指正。
搞定,在线阅读和文档下载都在3L

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论坛元老

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发表于 2011-5-17 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

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发表于 2011-5-17 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 【抛砖求喷】Q将三国分析

在线阅读:http://www.docin.com/p-204163793.html

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QQ
发表于 2011-5-18 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

技能释放部分有忽略吧。
在玩的时候貌似没有见过连续释放同样的技能。

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发表于 2011-5-18 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

看了楼主的文档感觉楼主还是遗漏了一些比较重要的东西,比如没看到经济结构的分析,只看到收费点的分析,而在收费点的分析中遗漏了一些比较重要的元素,比如银币消费与增值消费的联系,Q将三国在整体上来说,银币是供不应求的,在一些需要消耗银币的项目上,玩家在银币不足的情况下需要使用增值货币来替代。武器合成、技能升级、武将升级、征战、抽奖剔除奖励等都是需要消耗大量银币的。特别是武器合成,技能升级、武将升级在后期成功率大幅降低的情况下,对于增值消费的需求是很大的。

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发表于 2011-5-18 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

最大的缺点是设计的过于复杂
不符合SNS游戏的特性
难于上手

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发表于 2011-5-18 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

谁说的复杂不好了?看看Q将三国在开心上的攀升速度再说。

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发表于 2011-5-19 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

紧缩的货币体系刺激了玩家的付费动力

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发表于 2011-5-19 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

经济体系是重点 但是分析不足

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发表于 2011-5-19 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

好吧,我只觉得这是一个介绍文档,没看到分析在哪里,比如里面说到的五行,起码分析一下其中的特点,优势之类的,不是告诉我五行相克只对敌人有效这样的东西嘛
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