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楼主: 壮士你又

[讨论] 【抛砖求喷】Q将三国分析

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发表于 2011-5-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

多谢LS各位的回帖
这份文档确实存在着很多不足。
比如经济系统,当初没想过分析这部分。
以我玩到的部分来说,银币的入手途径主要是日常任务、训练场、及分享三个地方,而消费途径则更多集中在抽奖、建筑养成及征战粮草三个部分。
每日入手的总量维持在了一个相对较低的水平,而消耗则远大于产出,同时银币又无法直接加强人物属性,这就决定了他的经济系统本身并不需要多精确的计算,只要保证玩家日常收益不超过某个限值即可保证现有效果。我认为研究价值不大。
我认为Q将三国的核心是在战斗及数值部分,不过游戏本身没有提供很多具体的东西做推演,加上时间和精力关系,所以只是做了一个大概的反推。
这篇文档本身更多的是规则方面的设计反推,营养确实少了点。
最后还是多谢LS几位的反馈。

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发表于 2011-5-19 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:【抛砖求喷】Q将三国分析

lz很用心。
大多数人开头喜欢分析内容和结构。这个无可厚非。
时间长了,有针对性的分析一些UI和底层更实用。系统结构心中有数就行了。
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