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楼主: 何处寻光

[讨论] 泥马啊,快被数值折腾死了

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 楼主| 发表于 2011-5-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:泥马啊,快被数值折腾死了

两女一杯又一杯: Re:泥马啊,快被数值折腾死了

感觉你们的数值做得很死,这种明显得做成动态数值好,填上以一个函数,去一个数值模型里取值,无论npc多少级...

这个我提过,数值说这样以后不好修改,搞不定呢……
你能想象自适应副本,每个等级配一批怪,一个副本要配80批怪吗?

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发表于 2011-5-27 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

要啥自动匹配?有模板的话(输入等级/怪物类型,直接得出属性强度),配80批数据不是常态么。这么点工作量都处理不了,怎么行。

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发表于 2011-5-27 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:泥马啊,快被数值折腾死了

何处寻光: Re: Re:泥马啊,快被数值折腾死了


这个我提过,数值说这样以后不好修改,搞不定呢……
你能想象自适应副本,每个等级配一批怪,一个副本要配80批怪吗?


你遇到的这些人根本都是没入行的

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发表于 2011-5-27 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

主策划兼数值主策兼重要系统策划
做完一个MMORPG
无压力

楼主遇到混子了,还不止是一个

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论坛元老

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发表于 2011-5-27 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:泥马啊,快被数值折腾死了

jimey99: Re:泥马啊,快被数值折腾死了

要啥自动匹配?有模板的话(输入等级/怪物类型,直接得出属性强度),配80批数据不是常态么。这么点工作量都处理不了,怎么行。


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发表于 2011-5-27 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

6个人做数值
何其壮观的队伍啊

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发表于 2011-5-27 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

跪求数值需求要详细到什么程度才不会让人蛋疼啊!!!
========================
如果是有经验的数值,一般有个概念的话,剩下的不用多说。
不过,这种情况经常会变成数值自己的玩法设计,系统策划被抛弃了。
数值是系统玩法的反应,如果系统策划自己不会数值,那只能自己多花精力和数值沟通了。

又想起一句老话,不会程序的美术不是好策划。

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发表于 2011-5-27 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

6个数值,大部分时间都用于数值内部的聊天扯淡吧!

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发表于 2011-5-30 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

你们的阵容真壮观···

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发表于 2011-5-30 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:泥马啊,快被数值折腾死了

各种吐槽~
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