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[讨论] 做FPS的挺多啊,不如来聊一下

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发表于 2011-5-30 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做FPS的挺多啊,倒不如来聊一下

大家的市场定位是什么?
或者说游戏特色是什么?
或者说卖点?抓人的地方?亮点?
核心竞争力?

反正就是这个意思,或者有没有FPS游戏的从业者的群,有的话请告知。

FPS/TPS作为一个细分的市场规模越来越大了
但还没有成熟,多交流有好处。 [em16]

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发表于 2011-5-30 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

没做过,只是感兴趣。大大小小的FPS,TPS差不多都玩过。
将来挺想做一款的。

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发表于 2011-5-30 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

国内的fps,不用指望做出来很牛逼的单机大作了。
最多就是做做网游了,一般现代化的、带点科幻风格的战争题材还是比较受欢迎的。一直纳闷,为什么没人做个西游版,三国版,仙侠,修真版本的FPS/TPS?

网游FPS核心竞争力的话,我个人感觉还是1.画面/题材 2.手感 3.节奏感 4.网络
单机的话,题材、风格、画面、声音、场景、手感、游戏性等等,要求都很高,或者说是萝卜白菜各有所爱。
比如说我,我特爱玩荣誉勋章、使命召唤系列,CS,BF系列也可以,但是就不怎么喜欢玩HALO,死亡空间这些太科幻类型的,虽然某些方面做的确实比较好。

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发表于 2011-5-30 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS对开发,和美术的要求很高的

现在能驾驭国外引擎的公司真的不多,而且没有相关的经验~~~ 也只有腾讯,蜗牛这些公司有资本去鼓捣下

而且这种项目以中国的研发现状,一旦立项大多是开发或者美术主导,设计师只能靠边站,大一点的公司基本都这样

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 楼主| 发表于 2011-5-30 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

恩 一直没有想明白为什么科幻题材的在国内就行不通?

上面有人说到了,我也觉得类似第一人称射击的MMORPG似乎有搞头。
没仔细看九城的火瀑是不是这个类型。

似乎模式创新上很难了,PVE、生化、幽灵。还有就是团战、爆破。
穿越火线
CSOL
战地之王
生化战场
T-Game
Warface
战争前线
突击风暴
反恐行动
热血战队
全球使命
狼队
特种部队
绝对火力
绝地反击
风暴战区
战地风云
坦克世界

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 楼主| 发表于 2011-5-30 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

随便数数已经公布就将近20款。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-30 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

还有盛大的特战先锋 和 一个自研的
迅雷 巨人也在做

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发表于 2011-5-30 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

那些个BOSS也就只配去炒炒古董,做游戏也就不上台面了。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-31 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

请问一下  拳皇这样的 动作类游戏  简称是什么!?

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发表于 2011-5-31 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

拳皇是FTG 格斗类游戏
动作类游戏是 ACT
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