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楼主: gudufeng521

[讨论] 做FPS的挺多啊,不如来聊一下

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-31 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

坦克世界

白毛子的神作

我花了好几百了

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发表于 2011-5-31 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

pilipala: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

坦克世界

白毛子的神作

我花了好几百了

这么好玩? 我也去下个

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发表于 2011-6-1 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS感觉在国内很少有团队能这样的实力,光是引擎,可能就是个大难题了。

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发表于 2011-6-1 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS  是 最难开发的

  特别是 室内场景管理,入口技术,物理 难度大

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发表于 2011-6-1 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

gudufeng521: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

恩 一直没有想明白为什么科幻题材的在国内就行不通?

上面有人说到了,我也觉得类似第一人称射击的MMORP...


中国的劳苦大众玩不明白科幻。。。你能让一个戴着大金链子穿着裤衩拖鞋的暴发户想象出一艘飞船吗?

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发表于 2011-6-1 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: 做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS作为游戏类型中的分支类型,其与众游戏显而易见的差别在于1:摄像机位置及角度2:基础玩法

fps类型的游戏有他固定的玩家群体,因缺乏数据及理论考证等支撑我们暂不讨论这些群体有什么特性,为什么喜欢这类型的游戏。

放眼市场,在中国大陆区市场估计有10余款的fps游戏在运营,但从网吧覆盖率及人气的一些感觉上较为成功的仅有穿越火线,战地只王,反恐ol(这里只列举以网络游戏模式运营的fps游戏)。

穿越火线成功单独从游戏本身出发最大的因素在于:
1:上市时机处于fps类型网络游戏中国市场的真空期,前期通过腾讯这样的平台广为宣传能够获得较好人气。
2:穿越火线08年的时间上市营运,当时市场fps游戏以cs为主但当时cs又陷入游戏周期陷入下行危机急需一款有全新概念的fps游戏作为市场补充,于是借着cs的势头及较高的山寨度,凭借其纯网络概念在一定程度上克服cs难于与玩家沟通的障碍等优势在短时间内打开了一片市场。
3:游戏本身除了与cs有着极其相似,较为突出的还是其“得分系统”(就是打死对方有标致的系统),该系统在很大程度上提升了游戏的击杀体验获得了广泛认可。

战地之王:
1:疼讯代理,较容易汇聚人气
2:画质更好满足fps细分市场中对游戏画质有要求的玩家群体
3:军事概念,与其他fps游戏并无冲突,避免了在上市时机及硬性竞争等劣势
4:吸收了穿越火线的部分优点
5:地图设计并非照搬,有其独到之处并始终能围绕军事题材出发

反恐ol(其实该游戏现在也不怎么好了,只是比较更多失败的游戏他算成功点的)
1:运营商名气不大,难于汇聚人气,但因反恐两字将前者的劣势对冲,同时赢得了部分反恐铁杆粉丝的关注
2:反恐的纯网络模式,虽然市场被穿越火线率先占领,但经典的概念提升还是吸引了部分玩家



综合上述成功案例:要成功营运一款fps游戏至少要保证,产品在概念上的差异化,产品能有效吸收其他成功产品的优势,较为有噱头的卖点作为前期获得关注的资本,服务与产品本身的游戏模式,产品上市时机应该在强力竞争对手渐入下行危机时作为市场空缺的补充对外发布。

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发表于 2011-6-2 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

特种部队

为什么没有被提到?

在穿越火线之前

看到了 先做了 不等于市场就在向你招手  做品质吧

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发表于 2011-6-3 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

佳玉宁歌: Re: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下
中国的劳苦大众玩不明白科幻。。。你能让一个戴着大金链子穿着裤衩拖鞋的暴发户想象出一艘飞船吗?



我觉得首先是开发者自己不懂科幻
我以前就碰到过认为“科幻 = 宇宙飞船 + 激光剑”的主策

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发表于 2011-6-4 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS还有进化的余地...........但是业界该类型游戏指导思想一直都没有进化,以前..................我就曾经想过一个手榴弹足球赛的变态模式的(限定模式的附带小游戏),就是只能使用有一定限制的手榴弹,手榴弹落地以后只有三至五秒甚至更多的时间,假如在爆炸之前就把它踢飞的话那么时间就可以再重新计时..............一个不太大的空间里..........大家踢吧~~

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发表于 2011-6-5 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

hymjpg: Re:做FPS的挺多啊,不如来聊一下

FPS还有进化的余地...........但是业界该类型游戏指导思想一直都没有进化,以前..................我就曾经...



那你应该去LIVE上玩光环,每周一个新模式
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