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[讨论] 游戏设计初期,如何确定场景大小

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发表于 2011-6-1 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏设计初期,功能细节不够全面时
如何更加靠谱的确认一个场景的大小?

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发表于 2011-6-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

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发表于 2011-6-1 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

设计个简单草图+经验

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发表于 2011-6-1 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

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发表于 2011-6-1 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

什么类型的游戏?

RPG的话,根据理想状态下的人物密度、战斗距离
FPS/TPS的话,根据房间最大人数、理想战斗距离、是否有载具

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发表于 2011-6-1 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

预期玩家升级时间和难度,任务、NPC、敌人的种类和密集度,结合玩家自身的移动速度和打怪时间,事先画点草图,会得到一个大概的结论吧。

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发表于 2011-6-1 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

建议你先根据定义好的坐标格大小,和角色模型(占一格还是几格)来先做个草图
不会用软件的话 找美术帮你打个网格~ 自己用PS画下

然后预估下角色移动、怪物NPC密度 等等因素 上边都说了

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发表于 2011-6-1 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

需要很多吧。
世界架构来制定这个地图的一些场面。比如你要做个淮海战役,大概要有多少人多少内容参与。

然后根据你规划的人员规模和你的地图分布律做个适当的量化,比如我要这个场景能容纳2000人,那么每个人的活动占用10个地图格子,那么久大体推算出要20000个可活动空间。加上不可活动空间大概204000(完全根据具体场景和实际经验考虑,毕竟不可进入地图部分占到一半也是浪费)


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发表于 2011-6-2 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

看看同类游戏是多大。

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 楼主| 发表于 2011-6-2 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

感谢大家的方法建议
稍微再明确一下需求吧~
如何确认3D游戏场景的大小
另外,我希望找到的是一种能够比较准确找到场景大小的设定方法,而不是某个场景大小本身。
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