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楼主: yiedly198209

[讨论] 游戏设计初期,如何确定场景大小

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发表于 2011-6-2 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

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发表于 2011-6-2 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

yiedly198209: Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

感谢大家的方法建议
稍微再明确一下需求吧~
如何确认3D游戏场景的大小
另外,我希望找到的是一种能够比较准确找到场景大小的设定方法,而不是某个场景大小本身。

没有办法非常准确的就设定好。
根据你的需求以及场景中的元素,制定出大概差不多的。
然后做个版本自己体验体验,慢慢调整。
或者把尺寸往大的做。不要先把边界限制了,把你想要的东西都丢进去后,觉得节奏感什么的都差不多了,在慢慢的把边界封上去。

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发表于 2011-6-2 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计初期,如何确定场景大小

只是尺寸的话,你就直接自己定个数据
比如,这个场景是主城区域,假定需要容纳50个NPC与200只怪物,平均每个单位的活动范围至少需要5*5坐标格,那么你基本已经得出了这50个NPC和200个怪物大概需要的场景大小

那么下一步,这个场景是主城,需要设计一些建筑,树木什么的,这些建筑和树木占用场景的多少比例?假定占用40%,那么你用上边得出的场景大小/60%,就得出了整个场景的大概尺寸。

剩下的,就是细节慢慢完善,最终完成这个区域的设计方案

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