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楼主: stargod1980

[讨论] 转帖:RPG-FPS网游

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论坛元老

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发表于 2011-6-7 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

何为失望?

因为一款基本没人知道的游戏你知道,而我们不知道,所以你失望了?



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发表于 2011-6-7 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

不知道真的没什么,谁都有自己不知道的游戏。但是自己不知道就算了,为啥还确定打包票说“DNF之前国内绝对没有同样的横版MMO”,何其自信。。。

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发表于 2011-6-7 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

netdragonx: Re:转帖:RPG-FPS网游

DNF之前国内绝对没有同样的横版MMO

盛大之前的冒险岛算吗?

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 楼主| 发表于 2011-6-7 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

  貌似国外都开始尝试了,比如无主之地,brink ,rage,不过貌似做成网络版的对硬件和网络的要求蛮高的啊。

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发表于 2011-6-7 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

不得不承认,韩国人更专注游戏创新,而中国人更专注营销创新。反正只要有钱赚,研发再落后也没啥。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

这。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-8 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

storm1986: Re:转帖:RPG-FPS网游

不得不承认,韩国人更专注游戏创新,而中国人更专注营销创新。反正只要有钱赚,研发再落后也没啥。



。。。。。。。
先吃饱饭再说!

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发表于 2011-6-8 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

stargod1980: Re:转帖:RPG-FPS网游

  貌似国外都开始尝试了,比如无主之地,brink ,rage,不过貌似做成网络版的对硬件和网络的要求蛮高的啊。

现在可能还没有对fPS游戏要有养成成分的需求,或许过几年人们对传统FPS模式比较厌倦时,在FPS中适当加入并强调养成成分会比较好。
现在FPS网络游戏的主旋律依旧是竞技,只要能通过鼠标瞄准射击,快速的快捷键操作获得强烈击杀快感就能满足大部分人的需求了。


而且一般单机游戏概念比网络游戏要领先n年!这个年数估计是按平均游戏周期及市场同质程度来计算的(单机游戏模式更新比较快,因为其游戏周期较短,同质化也较网络游戏更轻,而网络游戏平均游戏周期漫长,再加之游戏群体在少数几款游戏内形成固定的喜好较难凸显出其他需求,同质化将消费群分流,即使再烂的游戏也能在一段时间分流部分消费群,新概念网络游戏的潜在需求市场从而变得狭窄)。感觉下或许10年以内市场会对新模式网络游戏有需求。


射击+明显强调角色培养暂时在市场上还行不通。

换句话说目前FPS玩家群体已经得到很好的需求满足,此时出现一款新概念FPS,玩家会反应不过来,边际效益也极低(一个已经较为充分得到满足的人,让他再去吃更豪华美味的大餐他也没胃口)。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

楼上说的是啊,单机中我都可以在辐射中屠城了,网游中的npc只能对话,没办法,大家习惯竞技了,等待新概念fps出炉的日子。。。

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发表于 2011-6-8 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

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