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楼主: stargod1980

[讨论] 转帖:RPG-FPS网游

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发表于 2011-6-8 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

zhenye003: Re:转帖:RPG-FPS网游

不知道真的没什么,谁都有自己不知道的游戏。但是自己不知道就算了,为啥还确定打包票说“DNF之前国内绝对没有同样的横版MMO”,何其自信。。。

啊,COW!今天才注意到这帖子。我就是有这自信!咋滴。我当时做的就是产品引进,05年8月以前,我敢打包票,国内政府、日、韩、台湾的人脉比我当时所在那家公司多的,几乎没有,包括盛大、腾讯等大公司(盛大因为传奇闹官司,本身就在韩国人眼中印象不好,腾讯当时才刚开始铺游戏摊子)。而欧美那块,恰好是我个人的兴趣与关注点所在,同时也因为更早些的那家公司是家外资,老板是美国人、资方是法国人,人脉也多少有些,大小游戏,包括网页的,多少比国内其他人的消息灵通些。
我就是何其自信!咋滴?现在我说不定不如你,但单就那段时间点和我谈这个方面的内容,你就是活生生一找虐的菜鸟。你还怪我何其自信……当时老子的日常工作就是收集整理国内的各大小公司的官网软文列表,门户网站的游戏相关信息,新作动态;每周负责评测国外网游3款,活生生的绩效指标,公司没提供足够数量就得自己去找,EVE当时没进国内,公司不熟悉欧美市场,没办法提供免费账号,我还得自掏腰包去写评测;你以为我为啥有这自信?!你的自信又从哪里来?就算在当时,我也肯定有不知道的游戏,这点我承认,但你以为我遗漏掉大作的可能性会有多少?

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发表于 2011-6-9 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

没有征途多半是假的: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游


现在可能还没有对fPS游戏要有养成成分的需求,或许过几年人们对传统FPS模式比较厌倦时,在FPS中适当加入并...


为啥射击+角色养成的网游在市场上行不通?
求教

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发表于 2011-6-9 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

walnce: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游



为啥射击+角色养成的网游在市场上行不通?
求教

为啥射击+明显提倡角色养成的fps游戏目前行得通

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发表于 2011-6-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: 转帖:RPG-FPS网游

stargod1980: 转帖:RPG-FPS网游

  最近FPS类网游推出的很多,无论画面还是打击感等参差不齐。但是一直都强调的是竞技性,基本都是CS模式的。...

全拿人家过期的FPS换皮的产品还指望他们会有什么游戏类型的融合能力,太傻、太天真。。。

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发表于 2011-6-9 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

没有征途多半是假的: Re: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游


为啥射击+明显提倡角色养成的fps游戏目前行得通


你说行不通的,所以我才问

干嘛又反过来问我?

你说:目前射击+强调角色养成的游戏还行不通
我说:为啥行不通?求教
你说:为啥行得通?
我:。。。。

有这么做事的么。。。。- -

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发表于 2011-6-9 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

walnce: Re: Re: Re: Re: Re:转帖:RPG-FPS网游



你说行不通的,所以我才问

干嘛又反过来问我?

你说:目前射击+强调角色养成的游戏还行不通
我说...

原因可能有以下几点:
1:市场上fps游戏主旋律依然是竞技
2:在周期漫长的网络游戏环境下对fps游戏新概念的需求不尽明显
3:现有产品较能满足已开发的fps游戏消费群体需求,其他需求被抑制
4:用户较难接受游戏概念大跨度的改变,尤其是网络游戏这种习惯性很强的产品
5:没有可参考的现有案例,此时贸然而行风险极大
6:还没有清晰成熟的设计方案做评估,所谈概念仅留于口头上

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发表于 2011-6-9 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

话说,某公司开发两年的FPS+RPG的项目被砍掉了,悲剧啊

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发表于 2011-6-9 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖:RPG-FPS网游

狐偃: Re:转帖:RPG-FPS网游

话说,某公司开发两年的FPS+RPG的项目被砍掉了,悲剧啊

做不下去了,不砍干耗银子

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发表于 2011-6-9 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

行不行得通,只有2个人去回答才是关键

1.研发
2.老板

其他人,热闹下即可,不要瞎定义,就算你定义了,你不属于这2类人,你的话等于放屁。真的。。。

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发表于 2011-6-9 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:转帖:RPG-FPS网游

在DNF之前确实有很多案例,这个是可以到网游史上去查的
另外任何题材其实都是可以做的,因为创意是无限的,但是有一点对于初级策划来说很重要:游戏本身只是一个产品,产品的成功和失败不是由产品的制作者说了算的,左右产品更大的因素来源于市场。回到议题,不要说FPS+RPG,你就算做一个飞机射击+RPG的都是可以的(当然韩国已经出了),但是试问自己一下,这种题材是当今的国内市场已经能接受了,还是说只是出于个人的兴趣爱好想去尝试?
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