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[讨论] 答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

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发表于 2011-6-7 00:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个在DNF还没有进国内前,本人亲身玩过的横版MMO网游!

天关战纪

游戏类型:2D/角色扮演/横版游戏
开发公司:唯艺科技
运营公司:世纪天成
国服官网:tg.tiancity.com
测试情况:公测日期(2008-04-22),目前已经停服

    此游戏目前已经停服,停服之前,个人也很深入玩过此游戏,当时此游戏公测的时候,DNF还根本没有进国服市场,也就是真正在DNF再中国成功前,就已经开发完毕进行运营的2D横版网游。
    此游戏个人真正玩过2个月,伺服器人很少,很少可以组上队但是游戏场景、画风还是很美的,插画背景也比DNF优美,但是怪物形象太次,战斗动作僵硬,宣传不给力,最后坚持到DNF开测后,伺服器人去楼空,记得到9月份左右公测才半年世纪天成就宣布停服了。
    这可以算是在DNF之前名副其实的失败横版网游!我真为你们这些老策划赶到汗颜!如果你们不知道有没有很久前,没DNF的时代也有横版网游,万事不确定还请先百度谷歌一下,没知识不可怕,可怕的是自己不知道,就认为其他人都不知道。


当年此游戏介绍视频,标题为:08年大型横版网游《天关战纪》中国制造   
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA2MDU1Njg=/v.swf

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发表于 2011-6-7 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

这个游戏,听说过,只知道和dnf差不多同时期的游戏

但是我当时了解的情况是:

1.游戏BUG很多
2.游戏基本没有进行什么宣传
3.游戏关服的原因与游戏本身无关,而是公司的决策问题
4.游戏的操作很生硬,连基本流畅度都无法保障


这个游戏不是失败在设计理念上,而是产品本身质量和游戏公司。。。

这个是你用来回前面那贴里的那个创意的问题?

工会战争的失败,不是游戏公司,也不是运营,更不是产品质量(反而很稳定,优秀),只是游戏模式和理念,和你说的这个完全2回事。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-7 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

在我的理念里,没有不好玩的游戏类型,只有不好玩的游戏!
所有诞生出来的游戏类型,都有它好玩的意义。
如何把好玩+赚钱同时达到目标,才是我们这些策划做的事。

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发表于 2011-6-7 01:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

zhenye003: Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

在我的理念里,没有不好玩的游戏类型,只有不好玩的游戏!
所有诞生出来的游戏类型,都有它好玩的意义。
如何把好玩+赚钱同时达到目标,才是我们这些策划做的事。

每个职位都有其分工!
我倒觉得策划的分工是负责根据市场反馈及意见制定符合市场预期及公司目标的产品设计规程。
至于好不好玩,策划也做不能靠几个文档决定,游戏涉及到的打击感什么的视觉冲击力等都可以统筹到趣味性上,但这些却不是靠文档能实现的,需要牵涉好几个部门通力合作。
而赚不赚钱更不是策划能做主的了,赚钱方法很多不是片面的要一个产品达到多少万人在线才叫赚钱,按照公司的目标及策略来制定产品结合市场情况来细化产品才是策划该做的。

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发表于 2011-6-7 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

看过了前面的帖子和这个帖子,我觉得还是需要保持一个谦逊和低调的心吧,不用过分去强调自己认定的东西,很多事情都有两面性。不过能够通过楼主的发帖,还是能学到很多东西,感谢之。

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发表于 2011-6-7 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

我也比较赞同不能以一款类型游戏的失败来否定此类型的游戏。我说说我的观点:1,某款游戏的成功不单是游戏设计得好,还有运营啊宣传啊等等;2,同类型的游戏,经由不同的人来设计,很多细节和体验方面也是不同的,当然还有不同的美术风格。“细节决定成败”这句话也不是完全没有道理的  (我觉得作为策划,也想我之前发过得问题贴一样,沟通是很重要的,大家来这个论坛是相互交流,不应该有一些否定他人的词语出现,就作为公司内部而言,部门的和谐也是游戏产品诞生的前提之一,对吧?)

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发表于 2011-6-7 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

09年《天关战纪》改名《神曲1/2》

DNF2005年出.

做天关战纪的估计玩过DNF。

这就是竞争。做东西要考虑潜在的竞争对手。想办法不被竞争对手打倒够你辗转反侧了。

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发表于 2011-6-7 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

细节只能决定不败,成功靠特色。

背景-职业,动作流畅-技能编排。这两个点上你比不过DNF,你就打不过DNF。
后来出过这么多横版格斗,打不过DNF,原因很简单-用户心理。

横版卷轴只是一种表现方式手法,不一定非做成格斗。有些它就是作死。

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发表于 2011-6-7 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: 答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

因为提到天关战纪勾起了我的回忆,也因为各位基本没什么人玩过,然而它失败的比较典型,以至直到现在很多网游或多或少也是这么继续失败的。所以我说下原因也算作点贡献吧。
mosuo说的情况是这样,作天关战纪应当是玩过DNF,基本是模仿DNF的,就是在DNF到中国前抢个市场,当时其官网是不允许出现地下城与勇士这个名称的。它的画面是不错,失败的主要原因我说几点,这是当时评测出的,提给官方人员,估计也不好改,就自生自灭了。
1。互动非常差。任何玩家玩天关战纪全是单人玩,因为组队时怪物会非常多,过关变得异常困难。天关战纪成了网络单机游戏。
2。装备养成手段非常少。什么强化,镶嵌等等的什么也没有,追求感太差。
3。职业非常不平衡。除了弓手其它职业生存能力和升级能力非常差,导致天关战纪成了弓手战纪。
4。关卡设计有缺陷。这点跟互动差有关。游戏越往后,通关时间越长,如果失败就得重过,比如有个地图叫光城,通关得4个小时左右,如果失败,那么对不起你再重过4小时吧。
其实还有很多问题,游戏失败主要还是策划的系统有缺陷,数值不平衡。

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发表于 2011-6-7 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:答王者归来否认DNF前有MMO横版网游论!

咦?GL又被禁言了……?
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