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[讨论] 第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

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发表于 2011-6-7 16:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这家公司学了23天了,感觉越学越迷茫了~~老师(=公司老板)也是偶尔跟我说下我写的文案,有时写过去也就石沉大海,他也不提,我也不知道如何跟他说起~~他也跟我过让我不要去打扰其它公司的前辈,有什么问题问他~可我真想不到有什么问题能问他,我现在在公司下午不是自己瞎写文案练手就是看别人的作品学习~不知道这样做是对还是错~~ [em6]主要是请教指出文案问题,我好更改.

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发表于 2011-6-7 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

附件我看明白了 楼下看明白了吗

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发表于 2011-6-7 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

关键是 你发附件 跟你说的话连接不上呀 即便是 标题党 也有点不正常
你是做需求的 但是说的话也冲突呀

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 楼主| 发表于 2011-6-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

我主要是想知道我这样的学习方式是对还是错~~~如果是错的~~我还是在我身处的地方速度找个事咯~~如果这样的学习方式还是可以让我能够成长的话我就再学习~~~必竟我家人过了端午节后,我亲戚对我免费学习这事不赞同了~~在劝我爸妈~~~

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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

下次再发过一篇最近老师让我写的~~~

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发表于 2011-6-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

为什么要免费学习呢?
他们策划超编了,给你安排不了工作?
实践出真知,任何东西都得在工作中慢慢积累

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发表于 2011-6-7 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

ouye: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

下次再发过一篇最近老师让我写的~~~

看这个或许对你有帮助
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=166784

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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

ab_946: Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

为什么要免费学习呢?
他们策划超编了,给你安排不了工作?
实践出真知,任何东西都得在工作中慢慢积累

我所在的地方经我查找只有2家公司,第一家只招有经验的~第二家不招~~第一家是石沉大海,第二家是教我的老师开的公司,公司规模属于小团队,一共才8个人~~而且项目已经快到测试阶段了~~~也是我跟他说了老半天他同意让我学段时间

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论坛元老

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发表于 2011-6-7 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

那样就比较悲催了。
看能不能和上面说说,给你安排些打杂的活,填表,跟进度什么的。
游离在项目之外的学习,没什么太大意义。
其实可以考虑到外地工作,最近不是好几个娃在论坛上发案子,结果找到工作了么?

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发表于 2011-6-7 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:第18天的作品,感觉自己依然.....还是希望有前辈指点

分开做。

1.队伍文件的处理。队伍信息是如何存储的。内存还是文件。文件记录什么信息。首先是队伍信息存储文件。
几种文件,这个可能与组队类型有关。系统围绕这些文件和相关文件进行处理。
做系统首先考虑信息的存储。先建立文件,安排文件。

2.上边是队伍信息。现在分权限。队长权限。队员权限。非队员权限。按不同的对象的操作划分模块。
用户编号标示和权限需要利用。第一波判断。
主要是划分模块。

3.队伍的行为条件。创建队伍-加入队伍-剔除队员-解散队伍。第二波判断。
条件和规则。

4.划分功能与操作。创建-加入-剔除-解散。这个主要是处理。
流程。

5.队伍与战场的关联。实用性。

6.队伍的战斗处理。队伍战斗另行处理。单独模块。

7.用户UI划分。UI操作。


捋顺了,再画图。

1.按用户划分处理。

2.按功能划分处理。

3.划分模块,划分文件。

要有可操作性。程序需要根据你的东西建立模块。
你现在的东西,程序员需要进行二次加工抽出模块。当然这不无不可。
你摆列这么一片东西,这些东西都是怎么来的。考虑考虑呀。

4.模拟运行。设计的时候模拟一遍程序如何运行。先运行一遍。

其它:入队有没有等级限制。队长是否可以手动设置入队条件。副本对队伍有没有要求。一些实用性的东西。

5.整体UI,画一画。

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文件-模块-用户,要有概念。现在完全看不出来。

跟程序聊聊天,问一问。程序员会跟你讲一套的。

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以上是为了练手。思路繁琐。
时间长了,直截了当设计就行了。先分解再整合。

纯吹水。

做系统先贯穿起处理思想和制作观念。

纯分析内容,意义不大。

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UI-操作流程-处理流程-数据流程;文件设定-模块划分-运行效率;通盘考虑。这个属于各种系统都做的思路。不限于组队。

一路搞通了,做东西就简单了。



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